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2009年11月15日

◆Wii購入

Wii本体とWii Fit Plusのボード付きを購入。

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家電量販店の新装OPENの広告にセットでちょっと安く出たので、本体とボード、追加コントローラー、Wii Sportsを纏めて。
本体とボードのセットにD端子の接続ケーブルがおまけで付属。

で、これは自分で使おうと思って買ったのではなく、今回は、両親へのプレゼント。
おふくろの誕生日が今日ってのと、親父が秋に退職したので、そのお祝いというかお疲れ様の意を込めて。
数日前に弟と相談して、纏めてプレゼントしようかという話で決めて、本日贈呈。
なのでほぼ割り勘で済んだ。

開封&セッティングは明日以降に。
Wiiに関しては全く知らないので、説明書みながら少しずつやっていくことになりそう。
まぁ、自分も弟も使わせて貰うことにはなるけどね...^^;
各箱に書いてある付属品を読んでたけど、単3のeneloopが大活躍しそうな感じだなぅ。

2009年11月01日

◆海腹川背・旬と真・女神転生購入

DS用ソフト「海腹川背・旬 セカンドエディション 完全版」と「真・女神転生 STRANGE JOUENEY」を購入。

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まず、海腹川背・旬。
これはPS版とSFC版の完全移植。
PS版は大学時代に友人が持ってて、かなり練習してたっけか。
「ラバーリングアクション」ということで、川背さの持ってる釣り竿と伸び縮みするワイヤーに付いたルアー(?)を駆使しして、各ステージを目指すゲームなのだけど、これが結構奥が深くて、物理学、力学的な要素もあって、いろんなテクニックが存在。
その時代の作品なので、ペンも一切使うこと無いし、ボタンも基本的に十字キーと2ボタンのみ。
操作はシンプルなんだけど、奥が深くやり込み要素が。
PS版の神業的なプレイ動画を見たけど、振り子とワイヤーの反動を利用して高速でクリアしてる。
こんな早業絶対に出来ませんな^^;

もう一つ、真・女神転生。
こっちは新作なのだけど、ルーツとしてはファミコン時代から続くもの。
そのFC版は遊んだことがあるのだけど、この新作もその時代が懐かしいと思えるくらいの基本システム。
マップはオートマッピングになったけど、交渉次第で悪魔を仲魔にすることも出来るし。
おかげで細かい部分はいろいろ新要素が盛り込まれているけど、すんなりと楽しめる。
何と言っても月齢が気になりますえぇ(笑)
満月の時に敵に出会いたくない-。
その当時、RPGといえばDQIIIくらいしか遊んでなかったので、女神転生をプレイしたときは、何このボスの最大HPは?とか思ったり。

で、この2作品は古くからの流れがあるので、昔ながらに優しくない部分もあって、海腹川背はスタート時は毎回最初のステージから、コンティニューは可だけど最終ステージへ行けなくなるし、真・女神転生のほうは、主人公のHPが0になったら即ゲームオーバーというキビシイ仕様。
まぁ、昔はこういうのが多かったから普通かなと思うけど、懐かしい系統の作品でどっちも面白いすね。

2009年10月02日

◆GT

PSP版GT届いたん♪

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店頭で予約するのが面倒だったんでお手軽にAmazonで購入^^;
Amazon限定の追加車種のコードと、パッケージ内には初回特典の追加車種のコード。
つまり特典として2台追加となる(カラーの設定が限定)。
それ以前に今回は歴代最大となる800台を収録しているからスゴイ。

でもって、只今データインストールちぅ。
メモステ併用時のインストール容量は約1GB、所要時間は15分程度の模様。
あと、付属のマニュアルはとてもシンプル。
詳細マニュアルはオンラインマニュアルという構成。

設定をみると、馬力、トルクの単位表記の切り替えが出来たり、速度もmile単位での表示が可能。
アクティブステアリング(オーバステア補正)の応答設定も可能。
なんか初期は1台メガーヌを所持しているみたい。
だけど、このクルマ、加速イマイチだし曲がらんっ。
とりあえずRX-8を別に1台購入して走ってみたけど、トラクションコントロールの効果とかクルマの挙動とかリアルすね。
実車派としては最高に楽しいす♪

お馴染みの教習モードも。
最初は100m急停止からだけど、教習に使うクルマによって特性が違う^^;

2009年09月11日

◆MAPLUSポータブルナビ3

エディア、PSP向けナビソフト「MAPLUSポータブルナビ3」を発売[MAPLUS.web]

AmazonからMAPLUS3届いた-。

けど残念ながら初回版じゃなくて通常版だったよ(w
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まぁいいけど。

今回はMHP2Gのようにメモリースティック側にデータをインストールすることにより、各種表示や検索の高速化が可能。

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そのインストールするデータは選択できるのだけど....
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単純計算でフルインストール約1.6GB

毎度のことながらGPSの初回取得には時間かかる^^;
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一度取得できてしまえば、精度は高いんですけどね。

近所のマップを見てみると、前回無かった道路や橋が追加されている。
マップは倒して3D表示が可能で、ナビケート中の情報表示も多い。
交差点の名称を通過前に吹き出しで拡大表示してくれるのは、曲がる交差点が把握しやすくて良い感じ。

探索の優先指定も多彩に
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2と比べると全てにおいて正常進化してますな。
PSPさえあれば、あとはこのソフトとGPSレシーバーさえあればOKなので、GPSカーナビゲーションシステムとしては、PNDと比べても低コストかと。
Gセンサーが無いのでGPSが受信出来ない場所では不利だけど、これだけ機能が豊富ならば、十分に車載ナビの代用になりますな。
さらに細かい情報としては自分の身体データからのカロリー消費や、急発進&急ブレーキ回数、車種データからの瞬間最高馬力の把握まで情報収集可能。
まぁどこまで正確かはあまりアテにはならなさそうだけど、いろいろ情報の収集が可能で面白そう。

で、音声データのラインアップも豊富になったし、無難な(笑)標準音声ならば315円と格安なので購入しやすいすね。
さらに、ハヤテとのコラボ企画も。
けど、ハヤテくんだと何かしら不幸なことが起きそうで(ぇ

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2009年08月23日

◆ベッドタウン計画クリアー

A列車で行こうDS」の5つめのシナリオマップ「ベッドタウン計画」。
クリアーの基準は「人口5万人」と「道路総延長200km」の2つ。

ということで
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なのだけど、上の写真のとおりで先に到達したのは人口のほう。
道路総延長なので基本はバス運行なのだけど、それではなかなか人が集まらず人口が増えないので、序盤から画面の左端、最初にある駅の近くから鉄道を2本真っ直ぐ北に向かって引いて、1両編成電車の大量往復。
それでも最初は乗客も少ない状態で赤字運行。
しかし徐々に人口も増えてきて電車も1両ずつ連結を増加、最終的には5両編成でも定員オーバー状態に。
駅のほうもある程度乗客が増えてきたら、駅ビルに改築して駅前周辺にCPUが建てるビルを高層化させたり、高層マンションBを建てて人口をさらに増加させる。
結局は鉄道のほうで人口を確保してしまった状態^^;
ほとんど画面の左半分で完結してしまった。
バスも運行していたけど、バス停ではあまり人口は増えませんねぇ。
人口が5万人を突破した時点では道路のほうはまだ100km程度。
まぁそうなると適当に道路を引けば即クリアになってしまって面白くないので、それなりに道路を引いて資材運んで温泉街やペンションなどの商業施設を建てて、高速なバスを開発して、長距離運行。
最後は道路を引いてクリアだけど。

あと、このマップでは地下資源が埋まっている場所が多いので採掘場を建てて、隣町へ資材を運んだり、建設資材にまわしたり、工場を建設して資材を増産したり。
これが結構な資金源になりますな。

さて、次は「門前町」
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三角州のような場所で、平地が少ない上に大きな川で平地が分断されている。

クリアの条件は20年以内に「商業の比率が20%以上」、「鉄道総延長100km」、そしてもうひとつ、「新幹線開通」という難問が。
新幹線誘致には1,000億円必要&1年必要なので、平地の少ない地域でどうやって人口増やして黒字に持って行くか。
株式公開&公募増資はやらなきゃ資金確保できそうにないし、最悪の場合は融資に頼るしかないのかなぅ。

2009年08月19日

◆新型PS3発表とGT発売日前倒しと

SCE、薄型/低価格な新PlayStation 3を日本で発表
SCEJ、PSP「グランツーリスモ」 発売日を10月1日に変更

PS3、相変わらずPS2との互換性が無いのは置いとくとして、筐体が小さくというか薄くなったし、HDD容量が増えたし。
それで価格が3万円を切るなら、そろそろ購入しても良いかなという気分にさせてくれる。
そうなるとワイドでHDMI対応のTVまたはモニタも欲しいところなので、環境を整えるには他にも出費が...

一方PSP版のGTの発売日前倒し。
といっても元が10/8だったから一週間程度早まっただけではあるけど、延期ってのはよくあるけど、発売日前倒してのは珍しいかも。
そして、PSP本体同梱版も同時に発売される模様。
GTシリーズ好きには気になるところではあるけど、既に次世代のUMD無しのPSPの情報は発表されている状態では、今更無理に本体を2000から3000に買い換える必要もないかなぁと。
でも高画質で走るならば、やっぱり3000なんだろぅなぁ。

2009年07月20日

◆臨海新都市クリアー

A列車で行こうDS、やっとこさ「臨海新都市」クリアー!
仕事帰りの電車の中でちまちまと進めたり、タイマーをセットして蓋閉じて時間だけ進めたり。

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このシナリオ、クリア条件は「鉄道総延長200km」、「人口10万人」の2つ。
前者については線路引けば良いだけなので、ポートアイランドっぽい部分にまで延伸しつつ、内回り&外回り構成の環状線を引いたので、早い時期に条件をクリア。
問題は後者、人口10万人まで増やすのが大変。

スタート時は人口約6,000人。
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これを10万人まで増やさなければならないのよねぇ。

序盤は最初から所持している資金で線路敷設。
最初からある駅を上手く繋いで環状線を構築。
環状線にしておけば、一方向なので正面衝突は無いし、客車に混ぜて貨物列車を走らせることができるので効率が良い。
環状線を双方向、二重にすることで、駅の利用客を増やして、駅の収入を確保。
車輌が最初なので良い物が投入できない状態なので苦しい。
開発しないと、良い車輌は投入できないし...せいぜい3両編成の低速車輌。

中盤、黒字経営になってきたらは株式公開で資本金増強。
あとは南へ延伸しつつ、駅を建てて駅前を道路で囲ってバスを走らせて、囲った中にマンション建設。
このあたりは税金が結構厳しい。
Wiki税金対策が参考になりました。
子会社や車輌の購入で使えるお金は減るし、固定資産が増えてそれに伴って税金も増えるし。
そこで1,000万円かけて公募増資による資本増強(1回失敗した...)。
資本金は増えるけど、今度は7/1の配当が厳しくなる。
ちなみに、ゼロ配当を続けてしまうと上場廃止になる可能性も。

終盤は、経営も安定して税金以上に収益が確保できるようになったので、マンション無双(笑)
高層マンションBを建てては売却の繰り返し。
電車は足りるけど、バスは不足。
終盤まで来れば車輌も5両編成で省エネで運航費が安く抑えられて、定員が多めの高速車輌も投入できるようになった。

出来た街を見て思ったのは、ダイヤ編成がボロボロで、あちこちの駅で電車が先行車輌の出発待ちで、つっかえること多発。
駅間の距離とか考えて時間指定でダイヤを組まないとダメかな。
それと、駅のホーム数は最初から多くとって、駅周辺の土地は延伸用に確保しておかないと、延伸したり拡張しようと思ったら、時既に遅しでビルとか建造物が建ってしまって立ち退きが厄介になったり、公共施設を建造されたら、立ち退きは出来ないし...

このシナリオのクリアーで、スタッフロールキター。
ATOKのロゴもキター。
けど、出来れば予測変換も積んで欲しかったかなぅ。
ATOKなのだけど、単漢字変換寄りのシンプルなものなので、使い勝手は今一歩。

さて次は「ベッドタウン計画」。
今度は道路延長200km、マップを見たけどさぁどこから手を付ければ良いのやら...(--;

2009年06月26日

◆DS-10の拡張モデル発表

DS用音楽ソフト「KORG DS-10」に機能拡張版の「PLUS」

まず、Amazon限定ではなく一般発売に、加えて3,990円のプライスに驚き^^;

そして機能もPLUSに。
SONGモードでの各種パラメータエディットやトラックミュートのプログラミングが可能に。
そしてDSiで使用する場合はDS-10 2台分の能力を発揮。
つまりトラック数が2倍、フレーズは4トラック、ドラムは8トラックに。
となるとDSi買わなきゃ性能半減だわなぁ。
正直、今のスペックで4,800円でも安いと思わせるくらいの出来なのに...恐るべし。

発売は9/17予定。
同時に大人の科学マガジンとのコラボもある模様。
こちらは専用のプリセット曲があるようで、これはお得かも。

2009年06月08日

◆PSP版GT開発者インタビュー

PSP版は初心に返って作った2009年の『グランツーリスモ』

ということで山内氏のインタビュー記事ですが、かなり期待大。
携帯ゲーム機とはいえPSPなので画質は良いようだし、今回は車両データ的にも豊富だし。
GTシリーズは初代から拘りのあるクルマの挙動や改造によるスペックアップの効果など実車に基づいた再現性の高さがあって、実車派な自分としてはリッジ系よりもGTのほうが好き。

2009年05月09日

◆徒競走の次はケーキ作り

コロプラ ~携帯を持って外に出かけよう~

ついこの間まではシロツメクサとの熱いバトルを繰り広げておりましたが、引き続き新イベントがスタート。
「コロプラ」になってから4周年、その記念イベントは「ケーキ作り」。
ルール的には2月のバレンタインイベントのときのカカオの栽培と同じような感じで、一定時間(18時間)おきにケーキ作りの工程を1ステップずつ進めて行って、ケーキが完成する度にアイテム獲得。
ちなみにケーキを1個作るのに6ステップ必要。
期間は5/24 24:00まで。

2009年05月07日

◆コロプラの徒競走イベント終了

コロプラ ~携帯を持って外に出かけよう~

他のコロニーにくっついて放浪の旅をするシロツメクサに勝てるか?というイベント。
昨日の正午に終了。

結果は357km差をつけて見事に自分が勝利。
「昼」「夕」「夜」、テーマ3つとも獲得。
------------------------------
自分の移動距離:1,602km
花の種の移動距離:578km
シロツメクサの移動距離:1,823km
------------------------------

序盤は順調に先を進んでいたけど、ある日シロツメクサが一気に長距離移動で大差をつけられた。
所持プラもまぁあるので、このままでは厳しいかなと思って球根買いました^^;
で、そのチューリップが咲くまでに494kmも稼いでくれた^^;

けども考えてみると...
今回のルールの場合、自分のコロニーに他の人の種やシロツメクサがくっついて移動するので、種持った人が移動してくれれば嬉しいですが、シロツメクサを持った人に一気に移動されると厳しくなるわけで。
その一方で自分も距離を稼がなきゃ勝てないから、各コロニーの持ち主も移動しようするわけで^^;
複雑な駆け引きと、あとは運ですね。

2009年05月02日

◆DS版A列車が良すぎ!

先日購入したDS版のA列車で行こうだけど、もぅ出来が良すぎて連日嵌ってる状態^^;
帰りの電車の中でも連日プレイちぅ。

現在はチュートリアルマップの3つ目、「青葉経済開発区」で3年目。
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1年目は開発投資が響いて赤字だったけど、2年目からは順調に黒字。

チュートリアルも最初は鉄道や道路などを上手く使いこなす程度だったものが、プラン開発や子会社運営、株式と多岐多様に。
株価は夜間は変動しないけど、24時間売買出来るってのはちょっときになるけど。
資金が厳しい方には銀行からの融資ってものありますが、ご利用は計画的に(笑)

さらにお馴染みの損益計算書や貸借対照表(バランスシート)もPC版に比べたら科目がかなり簡略化されているけどあります。
普通に勘定科目と言う言葉も出てくるし、各科目についても丁寧な説明があるので、経理の基礎を知るにもいいのかも(^^?

損益計算書
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当然ですが、儲けたぶん税金もあります(T_T)
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プラン開発についてはPC版のAIVをやってた自分としては、斬新なんだけど面倒。
AIVだと地下もあるし電車も最初から揃ってるしだったけど、DS版では、プランに投資して新規車輌の開発を行ったり、地下工事の技術を研究したりしてやっと使えるようになる仕組み。
開発系だけでなく、広告募集や、社員の士気を高めるための福利厚生や社員旅行なんてのも。

このマップに関して書くと...

・採掘が2ヶ所出来るので、子会社のメニューが増えたところで採掘場を開発。
 採掘した資材で工場を造る。
 貨物列車で隣町へ資材を売り飛ばせば結構儲かる。
・駅を黒字にするには低速よりも中速車輌で発着数を稼ぐ。
 電車の利用者が思ったより少ないので中速1両編成が結構使える(笑)
 電車の乗車率はMAX200%なので、まぁ窮屈かもしれんが...
・駅の周辺には未舗装路があるので四角く囲むように道路を作って、バスを多数循環させる。
 バスは最初は少しずつだけど、定員あふれ出すようになるとかなり儲かりますな。
 バスの乗車率はMAX150%くらい?

電車は同じタイプの車輌でも連結数で速度が違うし、発車時&到着前は減速、勾配でも過減速ありなので、ダイヤや部分複線によるすれ違いも少々厄介。
赤字駅、路線は停車時間を長くして運行本数を減らして節約するのではなく、逆に発着本数を増やして稼働させてやると効果があるのねぇ。
車輌は連結数減らして、運行コストを下げる方向で。

あと、これも出来た(笑)
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近くの資材をトラックに積むので、崖下の資材を積むのもアリ。
高いお金を出して高架を建設しなくても済みますな。

鉄道やバスの運行、駅や停留所の損益、株価変動、各子会社の損益、各区画(1マス単位)の地価。
さらに、各区画にはそれぞれ住所まで設定されているという細かさ。
その膨大なデータ管理のためか、保存は最大3つまで可能だけど、ブロック数消費により変動。
保存前にデータを圧縮して、その段階で消費するブロック数が確定。
最初は17ブロック(だったかな?)だったけど、今は22ブロックを消費。

DSの蓋を閉じたままでも時間を進行させる機能も。
サスペンドしか出来ない仕様だと思ってたけど、ソフトウェア制御が可能なのね。
しかも、時間指定等のタイマーストップ機能付きなので、放っておいても(バッテリが切れない限りは)安心。

3Dモードも2画面を上手く利用した表示
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車窓からだけでなく、散策モードでどこでも表示可能

しかしよくDSのカード1枚にここまで詰め込むことが出来たよなぁ^^;
素晴らし過ぎる。

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2009年04月23日

◆A列車で行こうDS

A列車の最新作購入♪
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1990年のAIII以降このシミュレーション系タイプになって、もう19年かぅ^^;
処理能力と操作性と解像度とグラフィック性能が要求されると思われるゲームが、まさかこのサイズで登場するとは...時代だなぅ。
とりあえず通勤時間にちまちまと進めますかね。
ちなみに今日の帰りはずっとDS-10弄ってました。

ってことで早速チュートリアルマップで開始
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操作の説明が結構丁寧で解りやすい印象。
これならば初めての人でもすんなりと入ることが出来そう。

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2009年04月02日

◆MAPLUSポータブルナビ3発表

エディア、PSP用ナビソフト「MAPLUSポータブルナビ3」を7月9日発売

3作目登場すか。
1作目はルート探索が遅かったり不満も多かったけど、現行の2になってからは探索も早くなったしGPSさえ測位できてしまえばカーナビとしてもじゅーぶんに使えるレベルかなと思ってますが。

今回の3については3D表示に対応する模様、地図は最新の2008年秋版を搭載。
地図DBに関しても進化している模様。
実は愛車のStradaも先日暇なときに説明書を読み直しながらあれこれ弄ってたときに3D表示出来ることに気づいたので、今は平面表示から画面表示を傾けて3Dにしてたり。
3D表示のほうが遠方の状況が掴みやすいすねぇ。

他にも海外都市の地図も収録されるらしいけど、それよりは国内の地図の精細化のほうがいいなぅ。
メモステへのインストールも可能でMHP2Gのメディアインストールのように高速化ができるらしい。

価格はPSP用ソフトとしては高い部類だけど、ナビのROMに比べたら大幅に安いし(笑)
MAPLUS2からどう進化してくるのか楽しみですな。

あとはもう少し測位が早くて地磁気センサーも搭載したPSP用のGPSが出ればいいのだけど、まぁそんな予定微塵もないし。
それとGPSログをGoogleMaps等にそのまま使えるデータ形式にしてくれたら嬉しいところですけどね。

2009年03月09日

◆コロプラの卒業旅行イベント

コロプラ ~携帯を持って外に出かけよう~

卒業旅行シーズンということで、それにちなんだイベントを開催中。
期限は3/31 24:00までの予定。

で、旅行といっても自分が移動しまくってGPS登録して距離や位置登録を稼ぐのではないのが特徴。
移動するのは「ぬいぐるみ」。
ぬいぐるみがある地域で位置登録した誰かに拾われて、その誰かが次に位置登録した場所に置かれる。
で、ぬいぐるみが移動した地域の数をカウントしていき、一定回数毎にテーマアイテムが貰える仕組み。
つまり他人任せに運任せ(笑)
拾った人が結構移動する人だったらすぐに登録地域は増えるだろうし、逆に移動しない人に拾われたら、それは所持したままで登録地域は増えない。
でも拾ったら、移動して別の場所に持って行かないとというプレッシャーがかかりますな^^;
自宅と通勤先の往復なので、それ以外の地域に行くことは無いけど...

自分のぬいぐるみが移動した地域は現在7ヶ所。
もし、ぬいぐるみ拾われたら、宜しくお願いしまーす(^^)/

2009年02月27日

◆A列車がDSに登場

『A列車で行こうDS』の公式ホームページがオープン[公式ページ]

「A列車で行こう」最新作はDSで登場。
このシリーズがわかる人って自分含め、絶対に若くないと思うのだが...(苦笑)

自分は大統領列車の後、鉄道経営シミュレーションの時代、IIIから。
特にIIIからIVに変わったときには、平面だったマップが立体化され、地上に加えて地下もあって、立体交差させたりできて驚きましたねぇ。
あと鉄道に加えてバスの運行も可能になったし。

その後PS版のA5をやってみたけど、PC版になれている自分としては画面の狭さと操作性の悪さで断念。
グラフィック性能は高いのだけどなぅ。

で、今回のDS版は機能的にはフルスペックかと。
基本の鉄道経営に加えてバスもあるし、子会社、株式運用も。
さらに3Dビューモードも搭載してる^^;
確かに2画面あれば状況確認やりやすそうだし、タッチパネル操作だからマウスに近い感覚で操作できそう。
これは期待出来そうすね♪

2009年02月15日

◆HR8になりました

昨日の夜もKai接続で4人戦。
先週の時点でG☆はナルガを残すのみだったので、ナルガ倒してHR8に。
緊急クエならではなのか、大きい上に素早いこと。
移動速度の遅いガンランサーではかなり厳しい。
他にも何戦か、サイズも大きいし攻撃パターン多彩だし、動き素早いしで難しい。
4人で笛担当が一人いるとかなり助かりますな。
ガンランス装備にスタミナ減少無効は最強かと。

26時30分を過ぎた頃でさすがに眠気が襲ってきたので離脱^^;
つきみざけ氏がウカム(not アカム)をを出したようで、自分を除く3人で攻め込んだ模様。
まぁウカムはHR9以上という条件なので、もともとHR8な自分は参加出来ないわけだけどね。

2009年02月07日

◆HR7、G級界入りになりました

昨晩、4人でアカムとヒプノック2頭を狩って、自分のHRが遂に7に。
解散したのが27時台^^;
これで新たにG級のクエストが受注可能。

アカムは、前半は閃光玉投げまくる担当^^;
他3名がその隙に攻撃。
調合書を2冊持って行ったけど、見事に燃えないゴミが1つ出来た(w
しかも回復のサポートまでしてもらえたため、回復薬系を1度も使わずに済んでしまった。

途中、尻尾の切断に成功したのだけど、運悪く切れた尻尾は溶岩の中に。
部位破壊は出来たけど、尻尾は剥ぎ取れず...orz

続けてヒプノック2頭、こちらは割とあっさりと完了。
ここで晴れてHR7に。

その後は、G級のクエストをキークエ中心に何本か消化。
特に厄介なババコンガ(亜種)も片付けたけど、動きが素早いうえに攻撃の切り替わりが早いし屁っぺをする回数も多くて大変。
おまけに体力もあるから結構苦戦。
これがG級なんだな...

他の達人達は獲物に合わせて武器防具を切り替え来るのだけど、笛はパーティプレイの時にはかなり助かりますな。
攻撃力&防御力のアップ、スタミナ減少無効がガンランス使いとしてはかなりありがたい。

ということで、HRは上がったけど、これからの課題は防具の強化。
今の状態では結構厳しいので武器よりもまず防具を強化しないと....

でもって、今夜も集まる予定(笑)

2009年02月01日

◆ガンランスを一気に製造&強化

9割方ガンランス使用なもので(笑)
ま、他の種類の武器防具を作るとなるとまた別に素材が必要になるわけだしということで手持ちガンランスを強化&レパートリー追加。
弟に軽く手伝って貰ってフルフルとゲリョスを大量に狩って素材集めてフルボルテージを製造。
やっと雷系ガンランスが使える。
属性値は低めだけど、攻撃力があるので結構使える。
で、装備を見直したら、氷系も素材があと1種類だったので上位のツアーでブランゴを大量狩り。
ヘルスティンガーに強化完了。
さらに製造可能なものを見てたら、シザーガンランスが製造可能だったので、手持ちのアイテムやら素材やら余っているもので高価な物を売って資金調達して製造。
あとは砲モロコシ(笑)も製造可能だったけど、勇気の証Gがまだ1個しかないので今回は見合わせ。
それよりも先に火系のガンランスを作らなければ。
素材のもととなるモンスターが出るクエが少なくてまだ作ってない。

それにしても上位になればなるほど、素材集めよりも資金集めのほうが厳しくなってくるなぅ...

2009年01月26日

◆100体狩り完了

金&銀のクエを出すための100体狩り完了^^;

イャンクック ・・・20
ゲリョス・・・9
リオレイア・・・10
リオレウス・・・8
フルフル・・・5
バサルモス・・・13
グラビモス・・・5
モノブロス・・・2
ディアブロス・・・4
ティガレックス・・・8
ドスガレオス・・・5
ガノトトス・・・11
計 100体

最後は最下級クエのイャンクックを狩りまくり。
思えば結構強くなったもんだなぁ。
100体達成で金と銀のクエが出たー、しかも「CLEAR!」で(笑)

2009年01月25日

◆狩猟日記

今日は祖父の法事だったので、昼間からお酒飲んでます。

昨日は26時くらいまで狩りに出てました(笑)
なので昨晩は更新してないの^^;

22時くらいからつきみざけ氏と2人で狩り開始。
その後会社の先輩と先輩の狩り仲間の方と合流して、4人で狩りまくり。
他3人のランクが高いので、まったくもって役に立てない自分...ガンランサーなので、ガードしつつ顔面狙ったり、腹に隙を見て何発か竜撃砲をお見舞いしたり。
それでも4人で狩るのは楽しいすね♪
モンスターをタコ殴りでダウンさせたり、しっぽ切るのも早い。

で、自分のキークエも手伝って貰ったり。
自分のところにはまだ出てないのだけど、金と銀もクリア。
金と銀(要するにレイア&レウス希少種)のクエを出すには、ランポス系以外の鳥竜種+飛竜種+魚竜種を100体狩らねばならないので、しばらくは下位でもいいので狩りまくらないと。

あとは4人いたので、雪月花とマ)王も挑戦。
雪月花は意外とあっさり終了。
マ)王の攻撃力恐るべし....(・・;

とりあえず金と銀は表示出来た時点で自動的にクリア扱いになるはずなので、残るは高脚蟹とアカム。
ちなみに弟も残すはアカムのみなので、弟にもやっと追いついてきたかな(笑)

で、Kaiのチャットを利用しつつ、氏との会話はWS020SHとVoyager 855で(笑)
氏もWX320Tにイヤホンマイク。
ということで、途中かけなおししながらも3時間電話してた(笑)
WILLCOMの24時間通話無料(一定時間でかけなおす必要はあるけどね)は便利すねぇ。
最後の狩りが終わったところで丁度855のバッテリ警告が鳴った^^;

2009年01月11日

◆今更ではありますが...

DS版QMA購入。

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だって、新品が1,980円でワゴン処分してたのよ(ぉ
他にも、ひぐらし絆の第2巻とかあったけど、2巻だけ処分価格なんだよな。
1巻は定価で陳列してるので結構セコいと思う(笑)

購入したので、MLに買いましたメール投げたら、早速対戦ということに。
ということでIRCに集まる時間帯に、ぶんじさんくろさんよしみつさんと友達コードを交換して対戦。
先ほどまで2時間弱やってました。
やっぱ自分は雑学系には強いな(笑)
芸能やスポーツは苦手^^;

で、DSでのネットワーク接続はこれが初だったけど、意外とあっさり接続に成功。
ネットワーク対戦も自動的に相手が割り振られて手軽に対戦できるし、ネットワーク接続での対戦がいとも簡単に楽しめるのには少々驚き。

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2009年01月01日

◆怪盗天使ツインエンジェル~幻の少女~DL公開

ビジュアルノベル | 快盗天使ツインエンジェル 公式サイト

ということで、東京から更新^^;
スロット関係は弟のほうが詳しいのだけど(笑)
校内放送は聴いておりましたが。

工画堂スタジオ(くろねこさんちーむ)開発、しかもゆかりん&能登さんはじめフルボイス。
佐倉さんも声優で参加。
というか、ここまで作り込んで無償配布ってのはスゴいとしか言いようが無いすね。

で、今朝までにDL完了したのでこのLOOXに入れて持ってきた(ぉ。
画面はワイド前提みたいすね、LOOXはワイドなので問題無い感じ。
だけど、ウィンドウモードにしてもほぼフル画面になるのと、画面サイズが大きい分、アニメーション動画再生が重い^^;
まぁグラフィックの細かい設定機能は無いけど、無償配布だし我慢。
戦闘はスロットなのね(笑)
あと、添付のテキストによると、1280×720ドット以上推奨、1280×720ドットより小さい場合は変更不可ということで、ネットブック系では厳しいかも。

2008年12月31日

◆HR6になりました

ココロたんの寝言(笑)
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つか、授業中だよ^^;

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ぃゃそれはすぐバレるかと^^;

さておきやっとHR6^^;
HR5から6への緊急が、例のティガ2頭狩り...
弟と数回やってみたけど、全滅 or 時間切れという状態。

で、昨晩会社の先輩と後輩に手伝って貰ってクリアできたー。
しかし、自分は爪や護符は持っているものの、触れただけで体力ごっそり削られる状態なので倒して貰ったというのが正解だけど^^;
他のエリアに逃げる隙さえ与えない勢いだったし。
さらにその後は勢いに乗ってレイア&レウス夫妻、大物ラオシャンロン狩り。
砦に攻め込まれる前に倒すなんて、2人とも強えーっす^^;

Xlink Kaiでの接続が久々だったので、アドホックの設定やらうまくいかず最初手間取ったけど、なんとか接続^^;
アドホックの設定は11ch、集会所の接続はAUTOで安定する模様。
あと、英語版Kaiの細かい機能の使い方も教わったので、次回からは問題なく対応&接続できるかと。

今回、サウンドはヘッドホン出力からM2に接続して迫力あるサウンドに(笑)
ちなみにヘッドホンでやるときは、SU-DH1(MHP2Gが折角対応してるならで買ったさw)経由でATH-PRO700を使用。
一応はDOLBY PRO LOGIC II環境。
専用のDOLBYヘッドホンには劣るけど、PRO700が大径&高性能なので迫力のサラウンド体感できます。
デジタル信号でなければ効果無いのかと思ってたけど、アナログ出力でもバッチリDOLBY効果得られるのよねぇ。

ということで、また武器&防具製造考えないと...
マレコガネがなかなか出てこねぇ。

2008年12月20日

◆iPodでロードランナー

ハドソン、iPod専用ゲーム「ロードランナー」を発売

ファミコン時代からの不朽の名作であるロードランナーがiPodに移植。
ということで,,,,

買った~
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iPodのゲームは一律600円なのであるが、これはかなりボリュームもあって楽しめる人にはお買い得かと。
普通のステージクリアモードが3段階で50+30+30の110ステージ。
決まった手順でしかクリアできないパズルモードが20ステージ。
コレに加えてシリーズ初の強制縦スクロールのゴールドラッシュモードも搭載。
ゴールドラッシュモード、梯子を降りるのが正しいか、それとも穴を掘って落ちるのが正しいか?
いろいろ考える間にどんどん上にスクロールしていくし、落ちた先に地面や棒、梯子が見えてないと当然ダメ。

自分としては心配していたキー操作だけど、ホイールの左右タッチで左右移動。
左右のボタンを押し込むか、斜め下をタップすれば左右に穴を掘るので、慣れてしまえば普通に操作できますな。
自分のはClassicだからホイール大きいので操作しやすいけど、nano系のホイールではやりにくいのかも^^;
若干ローディングに待たされるけど、まぁゲーム機じゃないし許容範囲かな。

とはいえ基本を忘れてたけど、基本の掘り方についてはちゃんとチュートリアルがあって、手本に続いて実際に操作して覚えられるし、さらに各ステージの模範解答プレイもあって、至れり尽くせり。
エキスパートモードでは神業ともいえる動きを堪能できる(笑)

しかし、ゲーム起動していると動画再生以上にバッテリの減りが早いような...

2008年12月14日

◆Zwei!!購入

年末ジャンボ購入&給油で出たついでに、PSP版のZwei!!買ってきた♪

サントラ付き
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この作品、PC版で楽しんだけど、falcom系にしてはコミカルなキャラクターとノリ、暖かさを感じるような柔らかい感じのグラフィック、レベルに応じたダンジョンを選択出来るシステム、食べ物(笑)など当時としてはなかなか斬新に感じましたが、PSPで遊べるようになるとはなぁ^^;
音源もPSP用の新アレンジに加えて本家PC版のオリジナルも搭載してるようで、PC版を知ってる自分としてはちょっと嬉しいところ。

ということで、2人プラス一匹の珍道中の始まり~。
相変わらずのピピロの口の悪さ(笑)と、ほのぼのしたBGMが良いっす。
ちなみにこのゲーム、ピピロとポックルの2人を切り替えていろいろやっていくのだけど、「!」マークの場所での台詞ものそれぞれで違うのがまた(笑)

2008年12月08日

◆コロプラのクリスマスイベント

コロプラ ~携帯を持って外に出かけよう~

冬にちなんでクリスマスなイベントを開催中の模様。
消費に対して生産が間に合わない資源不足のコロニーに対して満タン補給をすると、自分と補給した相手にポイントが加算される仕組み。
あとはクリスマスまでにどれだけポイントが稼げるかということで、かくいう自分のコロニーも資源備蓄型なのであるが。
これは資源が不足しているコロほど特をするわけね。

でまぁ、これまで通りに補給すればいいのねと簡単に考えていたけど、よく考えてみるとかなり負荷がかかりそうだ。
というのも、ポイントが入るということは毎ターン資源不足コロを我先にと探し回ることになるので処理負荷が増大。
さらに、補給する度にログが生成されるので、各コロニーのログが一気に増大するのではなかろうかと。

本日実際にサーバ増強してる模様^^;
サーバには厳しそうなイベントすね。

2008年09月15日

◆DS-10公式ガイドブック購入

Amazonで買おうかなと思ってたけど、今日雨の中本屋に行ったら運良くあったので購入。

既に初版の3冊目なのね。
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結構売れてるようで...

まだ読み始めたところだけど、各ツマミ、パラメータの意味以外にも、リズムパターンのサンプルとか、思ってたよりも基本の部分の解説が詳しくて助かるなぅ。
さらに2曲あるデモソングについての解析もあって、しかも単にこのパターンはこうというだけでなく、こういう感じの音を出すためにこうやっているという感じの説明なので、わかりやすい感じ。
あとで、実際聴きながら読もうっと。

2008年09月14日

◆コロプラのお月見イベント

中秋の名月ということで、コロプラでもお月見イベント開催中。
イベントの鍵となる「月見団子」。
移動時のGPS位置更新時にランダムでゲットできるのだけどしかしまぁ、これがなかなか手に入らなかった^^;
連日通勤で移動してたけど結局1個でした。

で、今夜18:00~翌朝8:00まで何かが起きるということだったけど、どうも七夕イベントの時と同様に他のコロニーと繋がっている模様。
月明かりに照らされてって感じですかね?

今回はあちこちのコロニーとお土産交換が忙しい(^^)

2008年08月21日

◆第3世代PSP発表

「プレイステーション・ポータブル」(PSP-3000) 2008年10月に日米欧で新発売

2000が発売されてからそんなに日が経ってないような感じもするけど、3000番台を正式発表。
1000->2000の時は大幅な軽量化&コンパクト化だったけど、次は何を?
と思ったら...
・マイク内蔵(PSPロゴの左にある穴がそうかな?)
・画面のコントラスト向上&高画質化、応答速度アップ、低反射化
・ビデオ出力でゲームのインターレース出力にも対応

ということで、画面部分についてはかなり改良されている模様。
応答速度アップは、ゲームよりもワンセグ視聴に効果ありそうな気がする。
でも、画面が改良されても、覗き見防止フィルターを貼ったら意味が無さそう(w

今回はびっくりするほどの変化じゃないなぅ。
画面の違いを比較して、違いに感動するようであれば別だけど。

2008年08月20日

◆DS-10講座連載開始

ゲーマーにも初心者にも意外とわかる!! 「KORG DS-10」講座【第1回】

DS-10は見れば直感で操作できるし、ある程度その場のノリ&勢いで曲っぽい物は簡単にできるけど、やっぱり難しいのは音作り。
本気で狙った音を作るには、各ツマミが何を意味しているか、どういう効果があるのかを詳しく知らないので、思いの音がつくれないというのが^^;

で、今回の連載記事だけど、各ツマミ(パラメータ)の意味と効果について詳しく解説されているので、自分としてはとても参考になる。
この連載、今後も要チェックかな。

2008年08月17日

◆やっと村長クエストのティガ狩った

HR5にはなってるけど、集会所ばかりで最近村長クエストがおざなりだったので、村長のほうを進めたり。

☆☆☆☆のキークエを攻略。
そして、緊急クエストで出てきたのは超有名な大物ティガレックス。
集会所では2人以上で挑んだことあるけど、1人でってのは初めて。
奴は、攻撃を喰らう以前に触れただけでもかなり削られるので防御力無いと辛い。
さらにガンランスで完全に受け止めても、スタミナを一気に削られる。

まぁこっちはガンランスなので...まずは強走薬Gを投入して、スタミナが減らないようにしておく(笑)
あとは、防寒効果と強走薬が切れそうなタイミングを考えつつ、防御しながら攻撃。
何回かやり直したけど^^;
なんとか倒せた。

これで村長のほうも☆☆☆☆☆へ。
ここからは2頭狩りとか多くなってくるし、上位になるのかなぅ。
早速塔に行って、ガブラス狩り。
蛇竜の頭が欲しいけど、なかなか出てこない(確率4%らしい?)
何度か行って2つゲット出来たので毒系ガンランスを強化。
とりあえずはホワイトキャノンとディープフィッシャーとグランドスラムで挑みますか。
ここから先の強化素材は上位アイテムなのね。

2008年08月10日

◆HR5になりました

ライブの後はモンハン合宿(笑)

HR4でまだHR5に向けての集会所の上級最初のクエストすらまだ手を付けてなかったけど、今回も氏に手伝って貰いながら、キークエのみ突破していく。
この辺になると2頭狩りが多いすね。
それとスタート地点がランダムだし、支給品が届くまでに暫くかかるし、それまでは地図が無いので、マップ全域が見えないのが結構辛い。

しかし氏が強いので、あっというまにキークエ出現。
砦のランシャオロン阻止。
2人で作戦練って、自分はありったけの弾を持って、ボウガンで。
奴が来る前に大タルGを進路に配置、奴が来たらボウガンで起爆。
これを何度か。
つついて、橋の上から背中に飛び降りて剥ぎ取り。
あとは各ステージひらすら撃ちまくる。

そして最後の砦。
高脚蟹と違うのは、砦の上にいても攻撃されたらダメージを受けること。
しかも壁際にいても吹き飛ばされるという。
それでも2人で頑張って、見事に阻止成功!
今回も倒すことは出来なかったけど、これでHR5に。

しかし、今回ここまでに要した時間は3時間程度なので結構早かった気がする。
ということでHRは5になったけど、武器防具が追いついてないので、しばらくは素材集め頑張らないと...

さてさて今日、京都のSofmapで、氏にそそのかされて購入してしまったさ(笑)
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氏が愛用してるモンハン仕様の深い緑色には抵抗あるけど、こっちは黒なのでまぁいいかな。
さてどのくらい操作が快適になるかなぅ^^?

2008年07月25日

◆DS-10

DS-10届いた~♪

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伝票見たら発注したのが3月中旬ということで長かったけど、物が届いてみると、あっという間って感じ。

さてどこまでスゴいのか...
この週末に素人なりに弄りますかね♪

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2008年07月07日

◆コロプラの七夕イベント

七月七日、七夕。
右の列に表示してあるコロプラだけど、今夜は七夕にイベント発動中。
七夕のテーマを持っていると、このあと日付変わって深夜2時まで全部のコロニーが見える状態。
期間限定の「星の目」設置状態ですかね。

でも、これまでに訪れた旅先のコロニーや、一時的にこっちに移動してきてたコロニーなど、こういうときにしか直接アクセスすること出来ないので、この機に挨拶回りやお土産プレゼントとかやっておこうっと。
でも、相手側からはこちらのコロニーは七夕のテーマが無いと見えないのだろうなぅ^^;

2008年06月23日

◆コロわらしが来た...

またもワラシ襲来。
しかし今回は前回のような来ていきなり悪さをするでもなくちょっと安心。
で、お祓いアイテムもあっさりと入手できたので、さっさとお祓い。

しかし、どちらかというと来て欲しくないわけで、人口を6,400人から6,000人に減少。
中には共存しようとしているコロニーもあるようだけど、折角貯め込んだプラとアイテムをあれこれされたくないし。
どうもワラシは6,001人以上のコロニーがターゲットになるらしい^^;

2008年06月14日

◆砦の高脚蟹リベンジ

前回失敗した砦蟹。
今回は自分も弟も装備見直して、攻撃方法を確認して2度目の挑戦。

装備といっても、今回はありったけの爆弾&爆弾材料を持ち込み。
大タルに爆薬、カクサンデメキン(笑)、小タル爆弾は結構持てるので、一緒にランゴスタの羽。
しかしこれが思うようにいかないのは後述。

で、2のエリアからなので、ガンランスな自分は脚をひたすら撃ち、突きまくる。
さらに真下から打ち上げタルをお見舞い。
弟は今回は弓ということで遠距離から攻撃。
で奴の下がってきたら、こっちは大タルGを真下に設置して離脱、それに弟が弓であてて起爆。
これが結構効いてるみたい。
一緒に打ち上げタルもありったけ。
歩き出したらまた脚を攻撃、徐々に脚が赤くなってきた。

で、頑張っているとエリアが進むにつれ、奴が静止する時間が増えてきたし、打ち上げタル数発で本体が下がってくるし、脚攻撃で脚がカクンと折れるし。

そして砦のある最後のエリア5。
奴がかなり砦に近づいてきたので、強走薬G飲んで一気によじ登って砲台へ。
そして撃龍槍をお見舞い、結構効果あったみたい。

ここで、バリスタの弾を持ってくれば良かったと後悔。
残り時間5分、再び下へ飛び降りて下から攻撃&爆弾設置。
しかし爆弾が切れたので、急いで調合。
なのにこの大事なところで調合失敗続出。
大タル爆弾までは安定して調合できたけど、大タルGへの調合で失敗しまくり...orz
威力考えて欲張ったのが失敗か、または調合書1冊持ってきておけばよかったかなぅ。
結局出来た燃えないゴミは9個にも...orz

そして制限時間35分タイムアップ。
やったー、なんとか砦の防衛に成功!
倒せなかったので剥ぎ取りは出来なかったけど、弟が殻狙いで弓撃ってたので部位破壊あり。
しかも自分のほうに老山龍の角が出た。

ということで、緊急クエ「迫り来る仙高人」をクリア。
HR4になり、遂に上位解禁!!
といってもまずは上位で生きていくための装備を整えていかねば...

2008年06月08日

◆砦の高脚蟹

「迫り来る仙高人」、なにこのサイズは?
昨日ついに御対面となったけど、弟と挑んだものの敗北...orz
「シェンガオレン」、これを倒せば上位解禁なのであるが、さすがにむずいわ。

で、クエスト受注したときに、なんでイーオスが?とか思ってたのだけど、なるほどこういうことかよ(苦笑)。
砲弾運びの邪魔のためとは...配置よく考えてるな...

さらに普通のクエストと違って、狩りに行くわけではないし、マップも初登場なので把握できてないし。
配置されている武器の使い方も最初はわからずで時間ロス。
そのあたりが把握できたところで、弟とひたすら攻撃したけど、あのサイズなのでまぁほんとにダメージ与えることが出来てるのか把握できないし。

ということで、体勢整えてからリベンジですかね。

2008年06月07日

◆PhaseとMONOPOLYと

どちらもiPod用。
たまたまだけど、iPod購入時に一緒に貰った1,500円分のiTunes Music Cardの裏面の注意書きを読んでたら、何か期限が購入時から半年とか書いてあったので10円玉で擦って、コードをiTunesに入力。
しかし、購入日までほんとに管理してるのかな^^?

で、入力したついでにStore内見てたら曲やビデオは特に欲しいものが無かったのでゲームの方を見たら気になる作品があったので購入。
一律600円、なので高いか安いかはゲームの内容次第だけど、今回は貰い物の1,500円だし(笑)
ということで2本1,200円。

まず、Phaseは3ボタン操作&ホイールスクロールの音ゲーで、面白いのは手持ちの曲で遊べるところ。
専用のプレイリストに投入するだけでOK。
何曲か手持ちの曲で遊んでみたけど、同じ初級でも曲によって難易度が違う(笑)
ボタンを押すタイミングも、それなりに曲に合っている感じ。
初級は物足りないけど、中級ではかなり忙しい。
お気に入りの曲を聴きながら遊べるので、やりこんでるとボタン壊しそうな...^^;

もう一つ、MONOPOLYは言うまでもなく有名なボードゲームですな。
しばらく遊んでなかったので、ルール忘れかけてたけど、やってるうちに思い出せたし、交渉もあり。
メニューの操作も慣れれば問題なしかな。
説明書きによると多人数でも遊べる模様。
ただ、ゲームは他プレイヤーを完全破産に追い込むまでなので、そこまで持って行くには結構時間がかかる。
そのためかセーブの機能はしっかりと作られている感じで、保存終了->ゲームの再開がスムーズ。
MONOPOLYがiPodに収まって、電車とかで移動中でも遊べるとはなぁ...すごい^^;

こうなると、バッテリの消費が気になるなぅ...
あと、160GBのClassicなので自分としては何も気にすることは無いのだけど、MONOPOLYは21MBなのであるが、Phaseのサイズが67.5MBとちょっと大きめなので、nanoの場合はちょっと気になるかも。

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2008年05月30日

◆『暁のアマネカと蒼い巨神』発売

くまさんチーム最新作 祝!発売♪
ということで、既に届いてたりするのであるが
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で、パシ研のメールによると早速パッチが公開されていたりするのね^^;
発売延期になっていたという割には不具合残ってた模様。

なのでセットアップしてパッチ当ててからゲーム開始ですね。

2008年05月18日

◆やっとHR3に

弟に手伝って貰いながら、集会所のキークエ進めてたけど、さらに友達に手伝ってもらって、やっとHR3になったー。
集会所最初のティガ狩ったー。
にしてもティガはちょっと当たっただけで、体力をごっそり削られる。
部位破壊は出来たけど、最後捕獲しようと罠仕掛けたらその矢先に他エリアに逃げやがって、罠使い切ったために捕獲はできず...orz

さて、HR4まで行けば上位クエストの依頼が受けれるようになるけど、集会所のキークエばかり進めてたので、村長クエのほうがおいてけぼり。
なので、いまは素材のバランスが取れてない感じなので、今度は村長クエのほうを進めて、武器素材を集めて行かないとなぁ...

2008年05月01日

◆コロわらしが来た...orz

今回は前もって、虫の標本Lv.10まで設置してたのに...
来るやいなや同時刻のターンで見事にロバLv.1に変えやがった。
「えっへん」じゃねーよ!

まぁ今回はお祓いアイテムが市場ですぐに見つかったので購入して、お祓い完了。
被害は虫の標本Lv.10のみ。

つか...これで虫の標本って役に立たないことが実証された。

2008年04月13日

◆蟹狩り

まだ集会所☆☆☆攻略中状態^^;
ということでキークエとっととクリアしてHR2に上げるべく、砂漠の巨大蟹(ザザミね)狩りしたいところ。
弟も武器強化のために湿地帯の鎌蟹(ギザミね)狩りをしたいとろ。
とうことでお互いの目的のために利害一致で蟹狩りに(笑)

こっちはガンランス、弟は笛やめて今は太刀使い。
なので基本的にこっちが蟹の正面から全部受け止めて気を惹いてる隙に、弟が横からザクザクと切り刻む。
ランス同様にガードが堅いので、注意してれば蟹のハサミが上から降ってこようがノーダメージ。
ただし、ギザミのハサミ横振りは吹っ飛ばされる^^;
で、弟の方に気が向いた隙に今度はなるべく横から竜撃砲をお見舞い。

武器だけじゃ辛いので、あとはシビレ罠派って、掛かったら大タル(G含む)と小タル設置でどっかーん。
でも最後の一発はどっちの蟹も竜撃砲で仕留めた。

にしても、☆☆☆のザザミより☆☆のギザミのほうが強い気がする。
ギザミの移動速度結構早いし、周りが毒沼で注意が必要だし、最後ほうでのハサミをチャキチャキ鳴らしながら怒った後はさらに速いし威力増してるし。
地面に潜った後の突き上げも怖いし。

で、蟹2匹狩ったところで、こっちはザザミ系防具が全部揃うかなと、弟も武器強化できるかなと思ってたら...
お互い素材が1個足りないという(苦笑)
素材はアイテム渡し出来ないし...orz

ということで後日また蟹狩りに行くことになった(笑)
今度は作戦立てて部位狙いますかね。

2008年03月30日

◆XLinkで遠距離接続

XLink対応のアダプタはかなり前に購入してたのだけど、今回、友人つきみざけ氏にも買わせた(笑)
にしても昨日はサーバに繋がらないくらいの混雑だったので、改めて今日の午前中に接続してみたら、昨日の混雑が嘘のようにあっさりと接続できた^^;
ざっと見て3,000人くらいがMHP2G、昨日夜だと5,000人超えてたからなぅ...
氏のほうも設定に手間取ったものの準備OKということで、午後から遠距離アドホック接続して2人で狩りへ。

自分がHR1で氏はHR3。
まだまだ初心者なわけで、☆☆☆のクエスト選んで行ってみたら全然歯が立たない...^^;
☆☆に落としても結構厳しい感じ。
1人でやってるときの村長クエスト☆☆とはボスの強さが段違い。
基本4人を想定した強さなのかなぅ。

とか考えつつレベルを落としながら3時間程度、最後のクエストから戻った直後にタイミング良く氏のPSPのバッテリが切れたり(笑)

で、会話手段については、2人ともWILLCOMで氏のほうが通話定額なのを利用して電話で(笑)
PC上でメッセンジャー等で会話するよりは話しやすいすね。
自分は[es]にイヤホンマイク装着なので快適。
氏の方はWX320Tだけど今回は手持ち^^;
近日中にイヤホンマイク買ってくるとのこと。

XLink Kaiで接続してみたけど、タイムラグもほとんどないし違和感なく快適に楽しめた♪
便利で素晴らしいっす。

で、狩りのあと、愛車の給油にいったついでに本屋でルーキーズ・ガイド2Gを購入。
価格は高めだけど情報が多くて、さらに2ndと2ndGで違う部分を分けて解説してあるので、自分&2nd駆け出しな弟としてはとても助かるなぅ^^;

2008年03月29日

◆MHP2Gへ移行

まだHR1であれこれ言っても...なのだけど、2ndGになって自分的に良くなったと思う点が2つ。

まずメモステへのインストールによりローディングが快適で、ストレス全く無し。
PSPから新型PSPに乗り換えた時も体感的に速くなったけど、今回はクエストのスタートまでの時間が爆速!
PSPでもこんなに速く読み込む方法があるのね、感心。
でもインストールには580MBの容量が必要なので最低1GBのMSDuoが必要。
自分のやつは高速仕様のメディアなのでその恩恵もあるのかも^^?

もうひとつは、アイテムボックスとの連携が向上したこと。
2ndでは基本的に持ち物のアイテムとアイテムボックスのアイテムが切り離されてて、
特にアイテムボックスの中で調合が可能になったので、全ての手持ちアイテムを選択できるようになって、どれが調合に使えるアイテムが解りやすくなったと思う。
2ndでは装備としてのアイテムでしか調合できなくて、その範囲でしか調合できなかったわけで何が調合可能なのか解りにくかったし。

あと、買い物でもそのままアイテムボックスに送ることが可能になったので、これまでのように手持ちのMaxまで買ってアイテムボックスまで往復ってのが無くなった。
2ndGでは、いろいろな操作性に関する部分が改良されて操作性の向上を実感。

キャラの移行のほうもHR1なので特に問題なく移行。
しかし会社の人の話だと、高レベルの装備、アイテムで移行すると逆に大変とのとことで、同じ武器で調整かかってスロットの数が減ったりしてるとのこと^^;
まぁ、低レベルの視点から見たら2ndGは2nd+α的な感じに思えるので、まだこれからHR上げていけば良いしね。

ちなみに、2ndのほうは弟に貸したわけで...低レベルでの移行は問題ないようなので、2ndGを買う前に2ndで鍛えることができるかと。
友達がやってるとのことで。
考えてみたらPSP本体とMHP2ndの無期限無償貸与だな^^;

2008年03月21日

◆POPULOUSな日々

ポピュラスDS | EA エレクトロニック・アーツ

先日購入したPOPULOUS DSでありますが、結構嵌ってたり。
PC版で嵌ってた頃が懐かしいっす(^^)/

先ほど最初の難関とも言われてるStage13に挑んでみましたが、ハルマゲドン、最後の1対1の対決で惜しくも敗北...orz
圧倒的な戦力差。
「水の神」使用だったけど、最初から土地はないわ、信者が居ないからパワー集まらず造成すら滞る状態って何よ(w
対して悪魔(敵陣ね)のほうは土地広々であっという間に民族増殖。
で地震とか毒沼とか、後半では隕石降ってきて造成し直しが大変。
中盤以降はこっちも津波が使えるようになったから一気に削ってみたんですけどね。
テクニックガイドの方には攻撃力の高い「火の神」推奨だそうで、こっちで挑んでみるか。
あとはペンとボタンの併用がまだ上手くできないのでペン多用なので、そのへんを鍛えるか(笑)

さて、システムの方だけど、昔のPC版と変わってる点(記憶なので違ってたらご勘弁を)をいくつか。
1.神によって行使できる奇跡が違う。
  PC版だと1つの神しかなくて、全ての奇跡が使えた記憶が(地震とか水位アップとか)。
2.ステージによっていろいろ特性が違う。
  基本的に信者は移動するとゲンキ(スタミナというか体力というか)が減って、ゼロになるとのたれ死になのだが、ホラーショーステージでは、信者がゾンビなのでのたれ死にしないとか。
  ペルシャステージでは信者が「空飛ぶ絨毯」に乗ってるのでおぼれ死にすることが無いとか。
  つまり、おぼれない -> 水面、地面に接しない -> 洗脳泉(水)、毒沼(地)の効果無しというルール^^;
  最初プレイしたときはPC版やってた自分としては「不条理な!」と思ったけど、なかなか考えられてる(笑)

一方自分的に思う点。
1.一度に操作出来るエリアの表示が狭い
  もう少し広い方が良いかなと思う。
  けど、これを上手い具合に逆手にとって、「戦士を探せ」というゲームもあるし。
  表示エリアの中に信者の建物が無いと造成できないステージが多くて、隕石の跡地修復がやりにくいとか。
  ゲーム性のアップに繋がってるので良しかな。
2.ハルマゲドンに迫力が無いと思う
  なんというか、「民族同士の最終戦争」なのだからもっと迫力が欲しいかなぁ。
  画面の中央で殴り合いしてるだけなのだけど、PC版だと画面も大きいからか迫力があったと思うなぅ。
  まぁここで今回のように1対1となって、ボコスカ殴り合った挙げ句に負けると、今までの苦労が全て水の泡となり、ショックを受けますな(苦笑)

しかしなんだかんだ言っても、POPULOUSはリアルタイムシミュレーションの傑作だと思う。
あとPOPULOUSといえば鼓動音。
DS本体のスピーカーでは聞こえないので、緊迫感のある鼓動音を聴くためにはヘッドホン必須ですな。

2008年03月14日

◆『暁のアマネカと蒼い巨神』発売延期...

『暁のアマネカと蒼い巨神』official home page

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いゃそれはちょっと...^^;

トップに書かれておりますが、2回目の発売延期の告知。
2008/03/28 -> 2008/05/30予定に延期となってますな。
ということで、右列の会長の枠も日付変えとこ。

延期になったけど、そのぶん品質の向上と、楽しさのアップを期待しつつ待つことにしますかね。

◆「TheTower」もDSへ移植決定

今度はニンテンドーDSでビル作り『TheTowerDS(ザ・タワーDS)』

ここ数日何かとDS関連の情報が多いけど、これまた大好きな名作がDSで発売決定♪
blogのエントリー遡ってみたら、GBA版の登場が2005年の4月末頃かぅ。

The Towerといえば、住人の利便性、治安、衛生の維持が建物が大きくなるにつれて徐々に難しくなっていきますな。
特に利便性は重要で階段、エスカレーター、そしてお馴染みのエレベータ。
エレベータの制御は難しい(笑)
時間帯によっては混雑するし、健康のため(ぉぃ)階段を設置してスルーする階を設定したり。
エレベータ待ちの人影がズラーっと並んで、それが徐々にピンク->赤になり、放っておくと住人の不満が爆発^^;
まぁこのシリーズと言えばやはり自分としてはエレベータの行列の出来方を見ながらあれこれやるのが好きなところ。

GBAではボタン連打でトイレ掃除やテナントの客の呼び込みなどの要素が追加されたけど、今回タッチパネルとなり、どんな要素が追加されるのかも楽しみですな。

2008年03月09日

◆POPULOUS DS

ポピュラスDS | EA エレクトロニック・アーツ

買ってきた。
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発売されてたのをすっかり忘れてましたが^^;
POPULOUSといえば、まさに「神ゲー」。
プレイヤーが「神」だし(笑)

SFC版の存在は知らなかったので、当時PC9801ユーザーだった自分としては実に懐かしい作品。
その頃98持ってた友達達も結構嵌ってたっけ。
敵側を潰す為に、自分の側の民族を繁栄させていく。
さらに相手の民族へは攻撃、そしてあれこれと天災をお見舞い。
よくやってたのが沈下とか隆起とか。
そのためには崇められないとパワーが集まらないという(笑)
平地ができたらそこに建物を造り出すので、そうさせないように邪魔をする。

さて、DS版はPC版の頃の面影はどのくらい残ってるかなぅ。
楽しみ。

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2008年02月26日

◆ポーションの次は回復薬

「モンスターハンター」の回復薬が清涼飲料水に!

FFの次はモンハンすか。
もちろん中身がアオキノコ&薬草ってわけじゃないけど(笑)
MH2Gの発売日に合わせてコンビニで売り出される模様。

そいや、缶のポーションまだ未開封だったな。

2008年02月09日

◆パタポンの体験版配信開始

PATAPON (パタポン)

体験版配信開始
会員登録やPCにソフトダウンロード等の作業が少々面倒ではあるけど。

いわゆる音ゲーというかリズムに合わせてのボタン押し系なゲームなのだけど、先日中古で買ってから何気に嵌ってます(笑)
ちなみに先ほど風車を破壊成功。
でかトンの連続&逆風は辛いゎ^^;

いかにフィーバー状態を維持できるかが鍵というところで、ボタン操作ミスってフィーバー状態から戻されても、上手くやれば10回以内で再びフィーバー状態になる。
そうなると矢や槍が雨のように敵に降るし、当てまくって大物をダウンさせることが出来れば気分爽快っす♪
ドドンガはLv.5まで倒した。

やられても、キャップを持ち帰れば何度でも復活は可能。
だたし、敵によっては喰われてしまい復活出来ない場合も...マジドンガイヤー。

現在の最大だと、はたポン含め19人(匹?)編成で進軍。
ステージによっては、きばポンとたてポンの使い分け、そして狩りの場合はやりポンとゆみポンのみの編成がやりやすい感じ。
馬の匂いに敏感だとか、風向きによっては感付かれにくいとか、操作は単純だけど戦略は必要。

捧げ物が無くて、宴の場所に誰もいなくて静まりかえったパタポリスはとても寂しいもので...

あとヘッドホンは必須アイテム、PSP本体のスピーカーだとリズム聴き取りにくいす^^;

2008年02月05日

◆新型PSP用大容量バッテリ登場

最長11時間動作可能な新型PSP用の大容量バッテリ

大容量2200mAhなのだけど、旧型と同じバッテリなので、背面が膨らむ仕様^^;
なので、その為のカバーが同梱されてるのくぁ(笑)

しかしもともとが旧型用のバッテリなので、省電力化された新型PSPなだけに駆動時間は最大11時間の模様。
長時間駆動は歓迎されるだろうけど、重量バランス大丈夫かなぅ。
あと、もう一つの問題としてはいまのところ新型PSPの色の数だけ揃ってないところ。
こっちの方が問題だと思うが....

2008年01月26日

◆お祓い完了!

ワラシの対処ができないので、諦めて去っていくのを待ってたら、お祓いアイテムを提供してくださる方が。
しかも、以前もアイテム提供してくださった方でして、ほんとに感謝です。
ちなみに関係ないけどその方、最近マツスピアクセラ購入されたそうで親近感沸くなぅ。

提供してくださったアイテムでお祓い完了。
今の人口は安定期の6,040人から大幅に減少して2,040人。
秋はLv.100まで落ちたけど、今の状態でもターンあたり8,000くらいは生産できるので問題なし。
人口が少ないうちはワラシも来ないらしいので、のんびりと復興させますかね。

2008年01月25日

◆コロわらしが来た...orz

ちょっと今回は対処のしようが無い。
しかも来たら早速オーバークロックとLv.100超えの秋をあっさりとロバLv.1に変えやがった。

秋が使えなくなると、大問題で食料維持が難しくなるし、このまま他の設置アイテムを変えられるとさらに被害が大きくなるので、諦めてアイテム全撤去..
まぁそれでも持ち出されて無くされることはあるけど、ロバLv.1に変えられるよりは可能性が低いかなぁ、と。

ということで、一度崩壊させまつ...

2008年01月20日

◆MAPLUS2とPRODuo購入

MAPLUS2購入~。
ゃ、もちろんカーナビはあるけどね。

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PRODuoは先週別途Amazonで購入。
4GBなのだけど、購入した価格は40%OFFで5,980円。
で、発注かけた翌日に見たら、見事に35%OFFの6,480円(w
タイミング良かったのかな。

使用中のものが512MBで不満もない容量だったのだけど...
コレ見たら買う気に^^;
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実は前作のMAPLUSも裏には1,024KB以上と書いてあるのであるが、AmazonでGPS同梱版を買ったので確認してなかったし。
MAPLUS2は前作よりも機能が大幅に増えてるので、容量確保しておいた方が良いかな、と。
地図は2007年度最新版だし、ハイキングやオリエンテーリング向けなコンパス機能、さらにオービスデータまで(笑)

その他いろいろなセーブデータのほうは、公式に移動ツールが公開されたので、それを利用して512MBから4GBへ引っ越し完了。

とりあえずGPSだけ軽く取得して自宅周辺を確認。
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測位も前作より早くなったか?

さて、ログ取得も兼ねて車載して試してみるかぅ。
オートリールートが進化してるかなぅ...
そのまえに説明書読んで操作覚えないと、かなり機能が増えてる。
MAPLUS公式ページのほうでもデータが続々公開の模様。

2008年01月10日

◆PS2互換のPS3出荷終了

PS3、PS2互換モデル販売終了 非互換モデルに一本化[プレスリリース]

同時に、需要は少ないとは思うけどSACDも使用不可に。
となるとTVの買い換えは後にしても、買っておいた方がいいのかなとも思ってしまうが、GT5以外に興味が無いし。
PS2のソフトが発売される量が激減すればPS3購入を本気で考えるかも。
どっちかというと、最近放熱も減って安定してきて、ソフトも充実してきたXBoxのほうを買おうかなと思ってたりするけど、購入したところで使う時間が少ないだろうしなぅ。

まぁ、最後に互換タイプ復活の可能性もある感じに書かれてるので、非互換の40GBが市場に山積み状態でなって埃被りだしたらら考えを改める気があるのかも...
互換タイプが市場から消えたら、オークションで高額販売が相次ぐのだろうなぅ(w

2008年01月03日

◆PSP買い換え

先日のカウントダウンライブのあと、さとうさんに新型を触らせて貰ったけど、その軽さに惹かれて本日購入^^;

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やっぱ、軽いのは良いなぁ。
PSPはごついし持ち歩くにも重いので抵抗があったけど、この軽さなら手も疲れないし。
スペック上は従来比2/3の重さだけど、自分の体感的にはそれ以上。
スピーカーも前面に配置されてるので、音も良くなった感じ。

ただ若干華奢になった感じもしないでもないか。
UMDまわりの機構は大幅に削られてるし、手動開閉でしかもロックする機能も無い^^;
でもって従来EJECTスイッチの合ったような場所(UMD挟んで反対側になったけど)に無線LANのスイッチがあるので、慣れるまでは間違えそうだな。

2007年11月14日

◆アマネカ発売延期

『暁のアマネカと蒼い巨神』official home page

ナノカたんのシリーズに続く、くまさんちーむ&こつえー氏キャラの新作品ということで期待しておりますが、発売が11/22から大幅に伸びて、来年3月の予定に。
まぁ先日のドリパー大阪の時点でもまだ発売「予定」となってたので、おそらく延期かなとうすうす感じておりましたが、やはり延期ということで^^;
急ぎはしないので、完成度を高めての発売をのんびりと待ちますかね。

2007年10月31日

◆わらしが来た...orz

このページの右にも表示してるコロプラだけど...
今朝いつものようにアクセスしてみたら、例の顔アイコンとともに「憑かれています」の文字。
まさかここで来るとはなぁ...orz

わらしについては、飼い慣らして楽しむ方もいるけど、自分としては安定志向なので、さっさと祓ってしまいたいのが本音。
お払いするには指定の場所で、指定のアイテムを捧げなければならないのであるが、まぁご近所にコロニーが1つもない場所なので、市場見てみるも目的のアイテムは無しー。

ということで、通勤先エリアで持っている方を探したら、持っていて、かつ提供してくださる方を発見。
先ほど、無事に取引完了^^;

そして家に帰ってからGPSを合わせて、お祓いも無事に完了。
ラスト1時間で、好景気Lv.6をロバLv.1に変えられたのは痛かったなぁ。
リバイバルで全置き換えもコストかかるので、市場で好景気Lv.10を購入して、空いた場所に土地盛ってセット。
でも被害額も少なくて良かった、人口減少も無かったし。

2007年10月26日

◆DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏Ⅱ

amazonで他商品と取り纏め発送にしてたので、本日到着~♪

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前編というか前巻のほうは読了。
主に新幹線とか長距離移動中に読んでましたが、結構ボリュームがあったと思う。
もともと、ZaurusやPalm、最近だと[es]でとか携帯端末での読書をやってるのでDSでも活字を読むというのは違和感ないかなと思ってたけど、縦に持つスタイルも思ってたよりも手が疲れないし、単に活字を読むだけでなくBGMやタイミングの良い効果音、ビジュアルエフェクトもあるので、単に本を読むというよりもビジュアルノベルゲームのような感じで、ストーリーも良かったし結構楽しめた。
まぁ電車内とかでは若干周囲の視線を気にするような、こつえー氏の美麗なビジュアルもあるので若干注意が必要ですが(w
ちなみにカードはコンプリートできてません^^;

話の続きが気になってたので読もうっと。

2007年07月12日

◆PSPも薄く軽く

スリムで軽い新型PSP「PSP-2000」を発表

発売は9月頃。
軽量化とスリム化ってことは、見た目の大きさ(表面積)は変わらないみたい。
それよりもビデオ出力が可能ってのはいろいろ使えそうだ。

スピーカーが下から前面に移ってるっぽい。
メモリによるキャッシュでローディング時間を短縮。
キャッシュではなく、単純にローディングを高速にすれば良いような感じもするけど、モーターを高速化すると消費電力に影響アリなのかなぅ。

自分的にPSPの使いにくいところは、ローディング時間の遅さとシーク音。新幹線や電車の中で使うにはシーク音が周囲に迷惑かなと思ってしまって使えない^^;

2007年07月06日

◆Xbox360は壊れやすいのね...

Xbox 360の保証期間を3年に延長

日本国内での対応についても決定した模様
赤リング3つ点滅のハード故障の場合、保証期間を3年に延長。
さらに、既に同症状で修理し、修理費用を払った人には代金を返金。
あまりいないとは思うけど、壊れたからって、お金もあるしでもう1台新品購入したりした人は運が悪いかも。

計上されているとんでもない費用からすると故障率33%の噂は本当なのかも。
とすると「欠陥品」という言葉が当てはまると思うな(w
壊れる前提で買えってことか。

2007年06月19日

◆DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏続編発売決定

Nintendo DS用ゲームソフト DS電撃文庫

続編きたー。発売は10/25日。
今回は初回限定版とかの設定は無さそうですな。
同時にI,IIのセット、コンプリートパックを発売。
今回も購入者には、こつえー氏のイラストブックがある模様。

ということで、やっと先週末に届いたー。
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一緒に書店等向けの予約用紙が封入されてたけど、発売10月だしまだ早いかなと^^;

2007年06月09日

◆時雨殿

社員旅行2日目、昼時の嵯峨野・嵐山。
午後からは、「竜安寺&鹿苑寺」「映画村」「嵐山散策」の3コース選択で、自分は最初から「嵐山散策」を選択してた。
しかし、着くまでは大雨で散策は厳しいかなと思ってたけど、着いた頃にはなんとか雨が上がった。

で、昼食の場所に移動中に偶然にも「時雨殿」の文字発見!
嵐山にあることをすっかり忘れてたよ^^;

ってことで、昼食後に「時雨殿」へ。

小倉百人一首の殿堂「時雨殿」
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ある意味任天堂の最高傑作ではないかと...^^;

入場料800円也。
入り口で、靴を脱ぎ、手荷物と一緒にロッカーへ。100円が必要だけど使用後に返金されるタイプだった。
写真撮影についてはOKとのこと。

案内の方から、前が団体さんらしく混み合ってるので10分ほどお待ちくださいとのことなので、入り口の椅子でしばらく待つ。
15分くらいかな。

待ってると、どうぞとの声がかかったので入場。
入り口で、案内の方からボタンの無いDS「時雨殿なび」を受け取り、操作説明を聞く。

時雨殿なび
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遊べる時間は受け取ってから20分。

前の団体がある程度退場してしてから入場。

目の前に広がるは「ニンテンドーフロアビジョン」
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SHARPの45インチフルスペックハイビジョン液晶ディスプレイが70枚も敷き詰められた超贅沢な床面^^;

最初は京都のマップを表示する「京都空中散歩」。

DSの画面はこんな感じで、マップの探索ができる。
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行き先を指定すると、自分の場合は赤い鳥が床面に。
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この鳥さんが、自分の歩くペースに合わせて案内してくれる。
目的地が百人一首に関連する場所の場合、句を読み上げてくれる。
さらに目的地や自分の現在位置の1画面分を拡大することも可能。

京都の夕暮れ->夜景に変わり...

京の都を表示。
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そして次のイベント「大きな札」へ。
床一面に小倉百人一首の読み札を表示。
そしてその中からDSの画面に表示される読み札と同じ物を探し出す。

見つけたら、その上に立って
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DSの画面に表示される「取る」をタッチ。

百人一首の読み札なので、どうしても読み手と、句を見てしまう自分^^;
絵を探すにも、これが難しいわけで、衣装や顔の向きが似てるので探すの大変。

ちょっと熱中しちゃった結果...
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1位!! 商品何も無いけど(笑)

今度はフロアビジョンを離れて、壁面へ。
壁面には百人一首の句がずらりと。

その前にDSを持って立つと...

その句を読み上げたり、解説をしてくれる。
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DSの無線LANだけでなく、何かしら位置センサーでも搭載してるようね。

で、20分の時間は終了。
時雨殿なびを返却。

そのフロアビジョンのスペースを出るとまたいろいろと。

「かるた五番勝負」
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上側画面に表示される相手と、下側画面に表示される6枚の取り札から読まれた札をとるゲーム。

畳に正座した方が雰囲気味わえますな。
下の画面はタッチパネル。なので2画面あるので巨大なDSとも言えるかも。

結果...
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後半は下の句まで知っておかないとシビアです^^;

ミニゲーム「謎解きの井筒」
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こちらもタッチパネル、難易度はかなり低め。


一方2階は資料展示スペース。

試合場としても使われる120畳の空間は圧巻の一言^^;
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それ以外は、少数ながら、歴史的な百人一首を展示。
特に興味深かったのは...

木でできた百人一首!
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他にも取り札が口語に改められたものや、戦時中に軍に関する句を集めて作られた軍人百人一首など。

展示物としてはこれだけで、2階は静か^^;

自分としては楽しかったす。
百人一首に少しでも興味がある&好きな方なら楽しめる場所ではないかと。

あと、中の売店というか土産物屋でDSLite売ってました(笑)

2007年05月05日

◆MH2とゲームリンクXIIと

先日滋賀に行ったときに、つきみざけ氏に誘われて今更ではあるけどPSP版MH2購入。
しかし、通信対戦は近場のPSP同士によるアドホックのみなので、追加でゲームリンクXIIを購入。

これでネットワーク経由でのアドホックができるようになるはず。
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さて、設定やるかな。
MH2より先に花札対戦になりそうだが(笑)

近場だと会話が成り立つけど、PCのネトゲーとかと違ってチャットのような機能はほとんどの場合無いので、双方WILLCOMなので、定額プランの側からTELしてもらって会話か(ぉ。
自分のはデータ通信プランなので^^;
2時間45分制限はあるけど、24時間いつ使ってもOKのWILLCOMの定額プランは最強ですな。
それ以外の方法としては同時会話にならないけどMSN MessengerかSkypeで会話。

MH2始めたばかりだけど、少々お馬鹿なノリと、それでいてアイテムの使用方法や探し方によって自給自足できたりと、結構奥が深い感じ。
ローディング時間がちょっと気になるところだけど、PSPだし仕方ないか。
肉焼き機ワラタ(笑)

2007年04月25日

◆「Act Cadenza Ver.B」PCに移植決定

『MELTY BLOOD AC Ver.B』がPCに移植決定! 発売は7月下旬

オフィシャルでアーケードの体験版をPC用で公開してるけど、そういうことだったのかと。
PS2ではなくPC版として発売されることになってたのね^^;

ただ、今回は一般メーカー品になってるために価格がちと高いのが難点か。
同人ソフト時代のメルブラとから考えると、価格が高いと感じてしまうわけで...

2007年02月23日

◆まとめて到着^^;

昨日のことだけど、家に帰ってみたらsofmapから小包2箱到着してた。

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箱の中身はPS2版「蒼い空のネオスフィア」と「ひぐらしのなく頃に祭」。
当初は各々発売日が違ってたけど、ひぐらしの発売延期でたまたま発売日が重なったので同時に到着~。

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こつえー氏の書き下ろしテレカ相変わらず今回もスゴいのですが^^;
まずはとりあえず開封して内容物の確認だけということで、今週は仕事の都合で休み無しなので、起動はまた落ち着いたときにでも...

2007年01月19日

◆DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏

16日時点、ステータスが1~2週間再入荷待ちだったamazonに、ダメ元で発注してみたら、本日到着。

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初回限定版確保成功~♪

この作品、まともに読んだことがないので^^;
この機に読むのであります。

でもこうやってDSやW-ZERO3や携帯で小説が読めたりすると、読書専用端末の立場が無いな。

2006年12月19日

◆MAPLUSとGPSの注意事項

GPSをご利用になる際のご注意(GPSの取得ができない、認識しない)

注意事項がいろいろと出てますが、やはり測位中は移動しちゃダメなのね^^;
それと、当たり前だろうけどGPS電波を受信しにくい場所もダメ。
PSPの時計を現在時刻に合わせる...これは意識してなかったなぅ。

アイコンに関しては「NG」表示は一時的に受信できていない状態なのね。
やっとアイコンの状態の意味がわかった。

MAPLUSの説明書見た方は感じたと思うけど、説明が少なすぎですな。
GPS情報についての説明ページなんて無いし、各目的を実行するまでの操作手順は書いてあっても、各画面の詳細説明が無いのよね。
自分はカーナビ等でGPSの知識を知ってるから、説明書に書いていない部分も操作もなんとなくは把握できるけど、もう少し詳しい説明がないと、使いづらいで終わってしまうかも。

ともかく、公式ページ上で補完できたということでまぁ良しか。

2006年12月14日

◆PSP用GPS

仕事から帰宅してみたら、MAPLUSのGPS同梱版がamazonから届いてた。
けど、今日は残業のうえに風邪気味なので、ちょっとだけ確認...

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MAPLUSとGPSユニット
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GPSはUSBポートに差し込んで左側をネジ止め。
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最初のGPS検出と測位に時間かかるなぅ。カーナビのようにすぐに使えるというわけにはいかないのね。
GPS衛星は部屋の窓に近いあたりで7個補足。窓から遠い場所では3個くらいに。現在位置はぴったし合ってる。
まぁ、カーナビやau端末、GPS搭載探知機を普段から使ってるので、測位に関しては特にスゴいとか思うことも無かったり^^;

MAPLUSには高速道路のモードもあるようだけど、その他屋外で使うにはバッテリ消費が気になりそう。
けど、これでHOMESTARポータブルが使いやすくなるかな。

あとは週末に弄ってみるかぅ。

2006年11月09日

◆PS2版「ひぐらし」「Fate」ともに発売延期

Fate/stay night[Realta Nua]オフィシャルホームページ
ALCHEMIST:「ひぐらしのなく頃に 祭」

年末に発売予定だった2大作品が揃って発売延期に。
「嘘だッ!!」
といっても仕方ないですが(笑)

どちらも、「予想外」のシナリオボリュームに調整が必要になった模様^^;
この2作品はシナリオが濃いからなぅ。

Fateが来年初頭、ひぐらしが今冬ということで、もう暫く待ちですな。

2006年10月31日

◆PS2版「蒼い空のネオスフィア 」発売決定!

蒼い空のネオスフィア ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ 公式Webサイト

工画堂スタジオ・くまさんちーむの名作、「蒼い海のトリスティア」に続いて、「蒼い空のネオスフィア」もPS2に移植&発売決定!
くまさんちーむはガジェットに移行したけど、まだまだ続くトリスティアワールド。
発売は2007年内みたいですな。

GAにて発売決定記念壁紙も順次公開中

2006年09月29日

◆ドラマCD「ひぐらしのなく頃に 暇潰し編」発売決定

ドラマCD ひぐらしのなく頃に公式サイト

忘れた頃にくるひぐらしメール^^;
ということで、案内来てました。

ゲーム本編でも暇潰し編は短めのシナリオだったけど、CDも前作よりより1枚減って3枚組。3枚組でもかなりのボリュームですな。
キャスト豪華すね。
発売日は12月27日、忘れないようにメモメモ。

2006年09月24日

◆初めてのネットワークモード

ぶんじさんからオンラインやりましょうよと誘われたので、先日キャラ作成。最初なので普通にヒューマンで。

ネットワークモードに接続して、合流するまであたふたしたけど、何とか合流。ぶんじさんの友人たちと4人パーティーで低レベルミッションから消化。
最初は弱弱だったけど、徐々に戦力になってきたかな。
最後に遺跡だドラゴンだと行ったものの、ドラゴン強すぎ^^;
体当たり&踏まれると即死だもんなぅ...orz

やはりこっちの人数多い方が、敵の攻撃が分散されるので戦いやすいそうな。
一晩で一気にLV.6まで上がった^^;

ネトゲーやるのもPSO以来だなぅ。あの頃はDC+ブロードバンドアダプタだったけど、あの時代に比べると、処理速度上がって動き滑らかだし、結構快適。
3D空間に慣れてないので、野営基地で迷ったりしてすんませんでしたm(_ _)m。

2006年09月21日

◆PSU ネットワークモード接続対策

オンラインモードでプレイしようと思ってネットワークに接続しようとしても、接続できず。
エラーNo.051の表示が出るばかり。

ルーターのTCP設定をやりなおしたり、ファイアウオールの設定解除してもダメ。
アップデートパッチの更新は成功するのだけど、約款の表示の先が接続できず。
認証までは成功してるのでルータ設定とは思えないし。

で、あれこれ調べてみたらPSU-Wiki発見。
メインの方には特に情報無かったので、掲示板のほうで調べてみると、グラフィックのスキップ設定に2,3を設定したらうまくいくらしいので、試してみたところスキップ設定3で接続成功。
なんでグラフィックのスキップ設定がサーバ接続に影響あるのやら...^^;

ちなみにルータのアドレス変換設定を解除しても繋がった^^;

さぁキャラ作成だー。

2006年09月18日

◆弟もPSU購入

昨日買ってきたPSU
弟も、PC版の在庫あるなら買っておきたいとのことで、午後から買いに行くことに。
その家電店に行ってみたら、やはり何個か売れて在庫減ってた^^;
ということで弟は購入。

自分はUSB->PlayStation2コントローラの変換アダプタ購入。
昨日は手持ちのパッド使ってみたけど、明らかにボタン数が足りてないし^^;
店頭で売ってるパッドも見たけど、マシなのが無かったので、パッド類の横に並んでた変換アダプタをチョイス。
PS2のコントローラなら使い慣れてるし、下手なパッド買うよりは安くて確実な手かと。
帰ってからPS2のコントローラに変えたけど、これならアナログも使えるし文句ないすね。

弟も同じパッド(SATURNパッドね)でさっきまでやってたけど、やはりボタン数が足りないので、変換アダプタ買ってくるとのこと。

◆PSU

こっちじゃPC版売ってないだろうなと思いつつも昨日大元近辺の家電店巡回してたら、意外にも売ってる店があったので購入。
後で弟に、PC版売ってたので買ってきたよんと言ったら、PS2版は岡南地域のとある店で売ってたとのこと。
弟の場合はHDDは無いけどネットワーク接続したPS2で.hackやってるので、そっちでPS2版でもいいかも。
自分のPS2は裏がPCMCIAカードスロットのタイプなのでネットワーク接続は厳しいし。
それにルータの裏のポート全部使ってるのでハブの追加が要るw

インストール容量9GBで推奨CPUがPen4 2.6GHzですか^^;
すごい時代だな...

で、PC版はパッケージに「ONLINE専用」と書いてあるのだけど、これってソロプレイのストーリーモードがあって、それでも鯖に接続するのね^^;
ネトゲーのソロはオフラインでと認識してたのでちょっと驚き^^;

ID取得して、番号打ち込んで、ストーリーモードから開始~。

ウィンドウモードが使えるのはIRCとかメッセンジャー使ってる人間としては助かる^^;
あとはキーカスタマイズだなぅ。

2006年09月01日

◆PSP用カメラ&GPSユニット発表

PSP用カメラを同梱した「ちょっとショット」と「GPS レシーバー」を12月7日発売

プレスリリース(PDF)によるとカメラのほうは11月2日発売。GPSユニットは12月7日。
カメラは131万画素でマイク搭載。光学ズーム&AF無しで静止画が480×272ドットまたは640×480ドット。動画が480×272ドット、30fpsで15秒まで。画素の割に撮影できるサイズが小さいし、動画も15秒までというと短いなぅ。
ちょっと貧弱すぎ。

一方期待のGPSは測位更新時間1秒、誤差精度5m。目的としては移動のログ取りも可能なのかな?GPSは「ホームスターポータブル」に対応なので、ソフトと併せて買いたいところ。
まぁホームスターの場合は移動ではなく定位置での測位か。インスタントにカーナビとして使えるくらいの性能ならいいのだけどなぅ。価格も安いし、どのくらいの性能なのだろぅ。

2006年08月09日

◆MELTY BLOOD -Act Cadenza-到着

10日に発送とか書かれたメールが数日前に届いたので、明日届くのかなと思いきや、今日届いてた罠^^;
毎度のことながら箱には「10日 指定日厳守」と書いてあるのだが、さすが佐川w。
いゃまぁ早く届くのは嬉しいですが^^;

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ということで、久々に(ほんと数ヶ月振り...)PS2起動するのだー。
Final Tunedは、やってるけどアーケード経験は無いす。

2006年07月11日

◆「ひぐらしデイブレイク」体験版公開

ひぐらしデイブレイク[黄昏フロンティア]

この夏発売予定の新作の体験版が公開。
は、いいんですけど、Pentiun4-2GHz以上、DirectX9.0c以降のスペックが要求されるため、今の環境じゃ動きませんでした(w

新PC導入まで待つかなぅ。

2006年06月30日

◆PS2版「planetarian~ちいさなほしのゆめ~」発売決定

製品情報[PROTOTYPE]

先日PC用のパッケージ版がリリースされたけど、続けてPS2版の発売が決定!
ゲームではなく、デジタルノベル。
PS2版も初回版は小説同梱。PC版と同じ内容の模様。
他にもPS2版ではフルボイス化...確か出演キャラは少なかったはず^^;
それと、プログレッシブ&アンチフリッカー対応。こつえー氏の美麗グラフィックが高画質に鑑賞できるようになるらしいですが、どのくらい差が出るのだろぅ。

いや、まぁ引越とか部屋の片付けとかでゴタゴタしてたので未だ未開封なのよね^^;

2006年06月08日

◆DS用ワンセグチューナ発表

ニンテンドーDS用ワンセグチューナは1万円以下

発売は秋頃予定すか。まぁそれ以前に地元の地デジ開始が12月なので発売してもすぐには使えませんが(w
チューナのサイズもDSのカードより長いくらいとコンパクトになる見込み。でもDS Liteをたたむとはみ出すなぅ^^;

どうも携帯電話でTV鑑賞となるとバッテリが持たなそうなので、DS Liteなら長時間使えそうだと思う。TVの画面も傷の入ったタッチパネルではなく上側の画面になりそうだし、テーブルや台において適度な角度でステレオ音声で鑑賞できそう。

もうひとつ、ブラウザのほうは7月には発売される見込み。でもこっちはDSのWi-Fi機能をそのまま使えるのかしら?

2006年06月07日

◆DS増産...でも夏以降

DS、品薄解消のため増産へ

160万->200万台への増産をかけるようだけど、部品の供給が難しいらしぃ^^;
なので本格的な増産は夏以降の模様。
で、既にDSは生産が終了してるのね。今後はDS Liteに一本化。

で、手に入らないものかと思ってたら、先日高松に遊びに行ったときには、日曜の昼過ぎに家電店に行ったにも関わらずDS Lite3色とも売ってた(ぉ
しかも買ってる人見かけなかったし^^;
地方のほうが入手しやすいのかしら...

ちなみに自分はNew SUPER MARIOプレイ中。SFC持ってなかったので初代スーパーマリオと比較してしまうのだけど、画面&敵キャラがリアルですな。操作も多彩だし。
英語漬けは頑張って継続中...5問ずつだけど^^;;;

2006年05月30日

◆EX90SLのPSP仕様ほかPSPグッズ登場

SCEI、ソニー製イヤフォンの「PSPデザインモデル」

MDR-EX90SLにPSPリモコンが付いた特別仕様モデルをはじめPSPには関係ないコインケース、ワインオープナー、ワイングラスまで△○×□ロゴが入ったモノ(笑)

販売開始は6/14より青山の「プレイステーション スクウェア」にて。
通販無し、現地販売のみということで、地方の人間には遠いすね。

PSPのリモコンって一度も使ったことが無い、というかPSPでmp3聴いたことが無いな。

2006年05月24日

◆MELTY BLOOD アクト・カデンツァ初回限定版結果

オフィシャル通販での初回限定版の抽選結果...

昨日、当選&注文確定のメールが届きますた(^^)v。
つきみざきけ氏も当選とのこと。

結構数量用意してたのかなぅ。それとも期間があるから受注したぶんでこれから大量にテレカ作るのだろうか^^?

ともかく、発売日待ち遠しいっす。

2006年05月23日

◆コロわらしきたー!

寝る前に隕石の状況だけ確認しようとコロプラ見てみたら、上に「○憑かれてます○」の表示が!

先日搭載された「わらしシステム」がいきなり来るとはなぅ^^;
コメント欄には「コロわらし」からのコメントまで。

お祓い方法としては、指定の場所で指定のアイテムを捧げるのね。
悪さをされる前にお祓いしとこ。

....狙ってるようにお祓いアイテムが高騰してるよ(T_T)

2006年05月21日

◆「目明し編」終了

ひぐらしのなく頃に~解~ 第5章「目明し編」を先ほど終了。
もう、見事というかなんというか...すごすぎ。まさに鬼だ。

この「目明し編」、まさに「綿流し編」の解答編。これを知ってしまうと、「綿流し編」の見方がガラリと変わる。
丁度アニメの次回が「綿流し編」の4回目なので、いろいろと考えながら観ることになるかも...^^;
で、「目明し編」で気づいたのだけど、アニメ版は時間無いので端折ってるだけかと思ってたのだが、実はいろいろとネタバレというかヒントが鏤められてるということに気づいた。ハシゴをガタガタ揺らす演出は本編には無いけど、その演出の意味には納得。

「目明し編」で解決した謎も多いけど、また新たな謎が...もう一段噛ましてあるとは...

今ひとつ整理できてなかったけど、メッセンジャーにいた、つきみざけ氏とあーだこーだいろいろ考察...

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2006年05月19日

◆PS2版 メルブラ限定版受付開始

本日20:00より受付開始だったのだけど、20時台は503が表示されるばかりでサーバー激重...
確実に抽選になるとは思ってますが、さすがは人気作品ということで^^;

今アクセスしてみたら...DB更新でメンテナンス中^^;
まぁ、受付終了が21(日)20:00なのでそう急ぐこともないすね。

2006年05月15日

◆PS2版 MELTY BLOOD 発売日決定

メルティブラッド アクトカデンツァ[PS2]

ついに8/10に発売日が決定!
併せてオフィシャル通販での限定版の販売も告知。特典は書き下ろしテレカ。
5/19から受付、珍しく受注順ではなく、申し込み多数の場合は抽選。まぁ先着となるとTYPE-MOONモノだけに大混戦になるのは目に見えてますが^^;

他のショップでは特典付かないのかなぅ。抽選だし、とりあえず発注するかぅ。

◆「目明し編」開始

アニメのほうがかなり飛ばしすぎなので、26話構成でこのペース進むと本編の楽しみが減りそうなので再開。それと、先日購入した2本のデジタルノベルもやりたいので、ひぐらしを進めることに。
ひぐらしのなく頃に第5章「目明し編」を開始。前回のお疲れ様会での予告通り、詩音がメイン。
詩音の過去って...

ときに...先日のコンサートの後、お好み焼き屋さんで飲んでたときに、ひぐらしの話になって...
そこで、はっ!と気づいたこと。

アニメやドラマCD(体験版もかな?)しか知らない人にとっては「鬼隠し編」は「鬼隠し編」で完結してるということ。「圭一の被害妄想」で完結してるということにちょっと驚いてしまった^^;
考えてみたら、問題の提起があるのは本編各章クリア後の「お疲れ様会」の中。だから問題を知らない人にとっては単なるサスペンスホラーになってしまってるのかと思ってしまった。
「圭一の被害妄想」というのも確か魅音がお疲れ様会の中で言ってたはず。
バレになるかも知れないけど、鬼隠し編のお疲れ様会での問題提起は「人為的なのか、本当にオヤシロさまの祟りなのか?」
他にも「カントク」「注射器」「ダム事件」等、謎は沢山あるわけで...

本編やってる人からすると、問題が提起されてるから、単なる惨劇では終わらないですね^^;
「惨劇に挑め」「正解率1%」

ということで解答編の1章目を進めることにしまつ。
自分が気になってるのは注射器の中身だなぅ。

2006年05月09日

◆PS3発表&発売日決定

SCEI、「プレイステーション 3」11月11日発売

20GBモデルで62,790円って高っ!!
もはや親が子供にクリスマスプレゼントとかいうレベルじゃないすね...

しかも公式発表資料(PDF)見ると60GBの上位モデルとの比較があるけど、20GBモデルはメモリースティック等のメディアスロット無し、無線LAN無し、さらに致命傷なのはHDMI端子無し...
これなら11,000円高と思われる60Gモデルの方がマシだ。

でもゲーム機として見れば高いと思うけど、BDやSACDプレーヤーとして見れば安いか^^?

まぁこの価格だし、いろいろ揃えると10万近くなりそうなので今のところ買う意欲無しですねぇ。

2006年05月07日

◆DSLite用の伸縮ペン発売

ニンテンドーDS Lite用"ストレッチタッチペンLite"が発売

理解度は低いながらも1日1回5問英語漬け継続中^^;
自分はペンや鉛筆の持ち方に癖があって正しく持てませんが、PDA使ってた自分としては入力デバイスとしての書けないペンは使ってていろいろ気になる物で...
DSLiteのペンは長さは88mmくらいでまぁ長いけどかなり軽いすね。これはDSLiteに収納可能なサイズの金属製のペンなので店頭で見つけたら買うかも。
ただ、メーカーのページも見てみたけど製品情報まだ載ってないし、写真のホワイト以外にネイビーはあるのかなぅ。

とりあえず今はサブでぺんとぴあTC-J2-1使用中。Palm時代に買ったけどすぐDrGrip仕様のほうが良かったので、引き出しの中に置きっぱなしだったもの^^;
今更ながら活躍するとはなぅ。

2006年05月02日

◆ハイデフって何?

次世代ゲーム機を知るための用語解説――映像関連用語編

自分もXbox 360のCMでよく耳にする「ハイデフ」って言葉の意味知らなかったり。
ま、そもそもXbox 360には全く興味無しですが。

というか次世代機で本格的に遊ぶためには最近の液晶やプラズマのワイドTV買わなきゃならないのかなという程度の知識しか無いのよね^^;。
実家の自分の環境はRDとTVの接続にD1、PS2とTVの接続にRGB使ってるレベル止まりの状態。地デジも無ければBSアナログも無い状態なので高画質が必要な時代と言う考えはそう無かったり。せいぜい自分がRD-X3でGRT使う程度。
CATV引きたいところなんですけどね。その前に部屋片付けんとなぅ。

ということで、次世代ゲーム機を購入するのであれば、自分の映像環境もテコ入れせなならなそうなので、どうも今のところは次世代機3種とも購入意欲が沸かない恭子の頃...

2006年04月22日

◆5/20よりDC版PSO無料化に

『PSO』ONLINE SUPPORT HP

今更DC版って感もあるけど...^^;
自分がやってたのも数年前だし...ちょっと懐かしい。

新しい課金認証システムが対応できないということで、お金を取らないという方向になった模様。普通だったら意地でシステム作り直すかサービス終了とかなるのだろうけど、無料化の方向ってのは、ユーザからするとうれしい判断だと思う。ただ、無料だからといって運営側から放置されるようになるのでは問題だけどそれは無いことを願う。

この機に押入れで眠っている本体を引っ張り出してアクセスしてみるのもいいかも。
自分はBBアダプタ持ってるけど、当時BBアダプタ購入した人はどれくらいいるのかな~(笑)
内蔵モデムだけの人が多そうな^^;

2006年04月12日

◆「planetarian~ちいさなほしのゆめ~」デモムービー公開

「planetarian ~ちいさなほしのゆめ~」(Key) 商品紹介

ゲームというよりはデジタルノベルですが。
4/28にパッケージ版としてリリースされる「planetarian ~ちいさなほしのゆめ~」のデモムービー公開中。
ちなみに初回版特典の小説は、おまけではなくかなり気合いのはいったもの(4/1参照)らしいので期待。

で、planetarianは予約したのだけど、神曲奏界ポリフォニカのほうも興味あるしこの際だから購入しようかなぅ。こっちは廃棄王女でお馴染みの榊 一郎さんの作品。

2006年04月05日

◆「ドラマCD ひぐらしのなく頃に「祟殺し編」発売決定

ドラマCD ひぐらしのなく頃 公式サイト

忘れた頃にやってくる、ひぐらし不定期メール。届いてたのも忘れてました^^;
ドラマCD第3弾、「祟殺し編」が6月28日に発売予定。

今回もCD4枚組の大ボリュームに。入江京介役に関俊彦さんということで、妄想暴走シーンはかなり期待出来そう(笑)。
「祟殺し編」は沙都子がメインのお話で...ちょっと思い出したくない場面もありますが...

やはり、あれは全部読み上げることになるのでしょうかねぇ(何

ちなみに、アニメのほうは昨晩から開始だったので第1話鑑賞。
OP曲は、いかにもえい子先生的なI'VE曲で良い感じ。
キャラデザはまぁ...として、話数というか時間が足りない為(?)か、本編で面白かった部分がかなり端折られてますねぇ^^;

2006年04月01日

◆Fateテレカ

メイトにて、まみさん&KOTOぴょんのCDの予約票と雑誌と駐車券を持ってレジ列に並んでた時にポイント交換のテレカを見たら、Fateのがあったので交換。

今回はホロウ仕様
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で、最近これといったものが無かったのでスタンプがフル押しのカードが3枚あったのだけど、よく見たら2枚はそれぞれ1000円、3000円ぶん使ってなかった罠...
今回テレカと一緒に貰った1000分の商品券も含めると商品券的には5000円分に^^;

2006年03月28日

◆DS Lite用ケース

Amazonで発注してたDS Lite用ケースが到着。

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PDA用ケース並みの質感が良い感じ。
収納してると、パッと見ゲーム機に見えないかも。

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サイドはストラップの位置に合うように設計されてる。
サイドはゴムになっており適度にDS Lite本体を締め付けてるので簡単には飛び出さないようになってる。
本体に傷のつかないようなストラップ探さないとなぅ...

気になったのは...

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内張りは商品紹介にあるように目の細かいクロス張りなのだけど、蓋のマジックテープが硬い側なので出し入れする時に気をつけないと傷入りそぅ^^;

2006年03月25日

◆「ガジェットトライアル」制作告知発表

ガジェットトライアル[工画堂スタジオ]

自分的お気に入りのトリスティア&ネオスフィアシリーズを生んだ、くまさんちーむの新作告知きたー。
もう暫く蒼い~シリーズを続けるのかと思ってましたが全くの新作ですな。発売予定は2006年06月。

シナリオは蒼い~シリーズと同じく竹内なおゆき氏。ジャンルはタクティカルシミュレーション。といっても工画堂スタジオの名作のようなハードなものでは無い模様^^;
主題歌は広橋涼さん&名塚佳織さん。

しかし、推奨スペックがPentium4 2GHz以上ということで、このLOOXだと厳しそう。買うのであれば本気で実家のメインマシン(未だにPen!!! 933MHzでつぇえ)の組み直しかなぅ。
A列車かFalcom系ゲームの為にテコ入れとか考えてたけど、実行に移せなかったのでパーツを検討してみるか...

とりあえず公式ページでの詳細情報の発表を待とう。

2006年03月21日

◆きみのためなら死ねる

発売されたのはかなり昔なので、今更という感もあるけどDSが手に入ったので。
先週末にDS用のカードケースを買いに行った際に新品が1780円と安かったので購入。

BGMといい、不条理なストーリーにネタというか馬鹿さ加減たっぷりのゲームがいいすね(笑)
DSならではの多彩なペンの使い方でかなり嵌ってしまった。
ただ、Normal -> Hardまではなんとかクリアしたけど、Hellは結構ムズイす^^;

DSのソフトって脳力系以外が少ないのかなぅ...店頭でも脳力系ばっかり並んでるし。

2006年03月11日

◆書けないペン

DS Lite、早速遊んでみましたが標準のタッチペン、細くて短くて使いにくいすね^^;
自分は数年前まではPDA派だったのでZaurus2台、Palm2台を愛用してきたけど、PalmやZauusも基本は手書き入力ということで、標準のペンではやはり細くて書き辛かったので別のペンを使ってたのよね。
で、そのペンの情報調べてたら、ちょうど1年前にDS向けのペンについて特集組まれてた^^;

ちなみに愛用してたのはこのDr.Grip仕様のぺんとぴあ。これを2本に渡って使ってた。1本目はクリップ部分が壊れて引退。2本目はCLIEと共に愛用してたけど、PDAをSigmarionIIに切り替えたときにメインがキーボードになったので使わなくなった^^;

でも、久々の手書き入力端末ということで、やっぱり欲しくなったので探しに行くかなぅ。

◆DS Lite

3/2にホワイトが発売されたけど、本命のエナメルネイビーゲットぉー!

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左上は愛用のGBA-SPパールホワイト(FFT-A Edition)

アイスブルー、エナメルネイビーの2色が延期になって、しかも土曜日ということで、梅田あたりでどこか並んでみようかと考えたのだけど、神戸からだと始発でも間に合わないので諦める方向で考えてたら、徒歩で移動できる距離にヤマダ電機があるのを思いだし、昨日の終業後に下見。整理券配布と書いてあった。
でもさすがに徹夜はしたくないのでマンションに帰宅。

今朝は4時起きで現地へ。徹夜組含めすでに列が...店舗の窓には各色10台入荷で10時より整理券配布と書いてあった。で、その列に並ぶ。前に並んでいた家族4人は3時から並んでるとのこと、場所取りで人数がわからないけど、その家族の子供2人で20人ギリギリかどうか...とのことで、運を天に任せつつ10時まで待機^^;
確実にダメだったら諦めてさっさと帰って寝ますけどね。

日が昇って8時くらい、後ろを見るといつのまにやらかなりの列に。
そして10時、運命の整理券配布。アイスブルーのほうが人気らしく前から10人で確定。残りはエナメルネイビーに、あとは自分まで来るかどうかだった。そして...

整理券最後の1枚、しかもエナメルネイビーきたー!!
朝早くから並んだ甲斐があったかな。自分の後ろ、5時頃来られた方以降はアウトm(_ _)m。
買えなかった方には申し訳ないけど、嬉しさでいっぱいっす(^^)/

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2006年02月28日

◆「MELTY BLOOD」PS2へ移植決定!

『メルティブラッド アクトカデンツァ』アーケードの人気対戦格闘ゲームがついに移植決定!

同人ゲームに始まり、アーケードへ。そして遂にコンシューマーへの移植決定!
アーケード同様にエコールのようですな。自分はカデンツァはプレイしたこと無いですが^^;
自分は格ゲーあまりやらないのだけど、実家のメインマシン&このLOOXにはRe・ActのFinalTuned搭載してたりするわけで、たまにやってますが弱いです(汗)

デモ稼働の時は処理落ち頻発してたと友人が言ってたので本稼働は少々不安だったけど、本稼働は大盛況でエコールの評判も一気に良くなったようだし、これは買いですな(^^ゞ
あとは忠実に移植されるかどうか...

2006年02月24日

◆DS Liteは最初白のみに

「ニンテンドーDS Lite」アイスブルー、エナメルネイビーの2色を発売延期

製造時のトラブルから3/2の発売はホワイトのみ。ほか2色は3/11より。
ということで、トラぶってるぶん、初回の出荷台数も不安なところか。

まぁ急いで手に入れる必要もないので流通安定してきたらモノ自体も安定してくるだろうし、その時期に買うかなぅ。

2006年02月17日

◆「planetarian」パッケージ版発売決定

planetarian~ちいさなほしのゆめ~

「プラネタリウムは、いかがですか?」

という言葉が自分の頭の中に残ってますが...^^;

選択肢無いのでゲームではなくデジタルノベル。
これまでダウンロード販売のみだったけど、4/28にパッケージ版として発売決定。
しかもフルボイス仕様(現時点キャスト未公表)にパワーアップ。こつえー氏の絵も増えてくれればもっとうれしいところですが(ぉ

初回版特典の小説ってシナリオそのままなのかな...書かれた方、もうVisualArt'sに居ないし...

2006年02月15日

◆DS+Opera+ATOK=?

DS向けATOK搭載Webブラウザを6月に3,800円で発売

PSPはかなり前から独自ブラウザを搭載してたけど、DSにもWebブラウザを搭載。しかもOpera
さらに手書き入力からの日本語変換としてATOKを搭載。これはすげー理想的な組み合わせだ。PDA好きとしては興味そそりますな。

一方でワンセグ対応の話も出てるし、こっちも気になる。

DS Liteは今のところ不要ではあるのだけど、スタイル&色合い的に好みなのでエナメルネイビーに食指が...

2006年01月26日

◆薄く、軽くなった新型DS発表

ニンテンドーDSに上位モデル登場

ここ最近の品不足ってこの為だったのかも。
先週あたりだったか、新型の情報否定したよな(w

新型は厚さ21.5mm(現行28.9mm)と薄くなり、重さも60g近く軽くなった。これなら持ち運びもしやすいかも。
さらに現行モデルよりも高輝度で見やすくなってる模様。

あとは持ちやすさとバッテリの持続時間ですかね。
今のところはFFTA仕様のGBA-SPとFF-IVで間にあってます(ぉ

2006年01月25日

◆コロプラが...

自分のコロニーに朝からずっとアクセスできません...orz
アクセスできなくなっても大抵午前4時のリセット(?)で復旧してたけど、今回は朝から全くダメ。
実は、このページの右に貼ってある自分のコロニーの画面は操作不能時の被害状況を確認するのにも役立ってたり^^;
更新は3時間間隔だったと思うけど、ミサイルや避雷針の状況が確認可能。
アクセスできなくてもターンは進行してるので、その間に建物に隕石落下した日には...orz

まる1日アクセスできない日があるとなれば、ミサイルもう一機増やしておいたほうが良さそうだなぅ。

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2006年01月14日

◆フォーリィのイマどき!あどべんちゃー

工画堂スタジオのファンディスク「ANGEL ASSORT Vol.3」に収録されているミニゲーム。
必要HDD容量も60MB弱とコンパクトなので、セットアップしてやってみてますが...

内容的には、ナノカ達が不在の時に工房にやってきたフォーリィが工房のセキュリティシステム(んなものあるんかい)によって閉じ込められてしまい、脱出するためにマウスで工房内のあちこちをクリックしてアイテム集めて物を作って話を進めて行くゲーム。
不在なら他人に入られる前に最初から鍵かけておけよ(w

昔、COMPILEのDiscStationによく収録されていたマウスクリックゲームが懐かすぃ。

なんか「バールのようなもの」(笑)とか、不備の無い「工房の構造設計書」(笑)とか、ネタ的なものもあったりしますが^^;
で、最初は何をクリックすればいいのやらわからなかったけど、ようやく太陽炉の使い方がわかったところ。でも放り込む材料がまだ無い。

あと、このゲームの鍵を握るのは多分「ナノカブレンドコーヒー」(だと思う)。コーヒー飲むと頭が冴えてくる様で、フォーリィはコーヒーのみ過ぎ^^;

ミニゲームだけにセーブ機能無いのよね...

2006年01月05日

◆GBA版FF-IVに不具合

GBA「ファイナルファンタジーIV」と、PS2「FRONT MISSION 5」の不具合と回避方法を発表

ががん。
そういう情報を知ると発生するのか確認してみたい気もするが...稀にセーブデータ吹っ飛ぶと書いてあるのでやめておこう^^;
こういうときPCのソフトとかだとアップデートパッチ配布して対応とかなるのだろうけど、カートリッジROMだからそうもいかない罠。

2005年12月19日

◆FF-IV ADVANCE購入

買ったのは先日のauショップで預けてる間の時間。
GBA-Micro本体同梱モデルも在庫あったけど、GBA-Microの画面サイズだと、自分のど近眼眼鏡だと画面がさらに小さく見えて文字読むの疲れそうなのでやめ。まぁ本体はFFTA仕様のGBA-SP持ってるし。

FF-IVというと高校生の頃。SFC持ってなかったので友達の家でやってるの見た程度だけど、オープニング早々に国王に騙されて村を焼き払う羽目になったり重い感じだったのを覚えてる。
一方で、音楽の良さと、飛空挺移動時のマップの遠近感、ほぼリアルタイム制の戦闘などに、DQ派だった自分は感動したのよね。
ということでこれ以降のシナリオは全く知りません。ちまちま進めていくかぅ。

画面が小さいので迫力には今ひとつ欠けるかも^^;
今やこのサイズで動く時代なのねぇ、しみじみ時代を感じるなぅ。

2005年11月19日

◆脳力トレーナーポータブル

PSP用脳力トレーナー、発売されてたのすっかり忘れてた^^;。
表町のメディオで見つけたので購入。
いつのまにかスタンプカードからポイント加算のカードに変わってた。

起動してまず名前と年齢、性別を入力。
基本的には〇×△□のボタンを使った4択。やってみると属性というか得意不得意が見えてくるなぅ。
加減乗除の計算はそう苦でも無いかな、けど最初は全問正解でも時間が遅くてBランク。6-7桁の数字の暗記ってのは昔バイトでよく定番商品のバーコードを記憶してたので得意といえば得意。
逆に同じ図形を選ぶとか、同じ絵が何枚あるかを数えるとか、視覚的な問題はちと苦手。得意な人はパッと見で答えが出るのだろうなぅ。

続けていけば、頭の中が活性化されるかな。

2005年11月15日

◆PS3に罠思案中?

PS3では中古ゲーム・借りたゲームは動かない?

ここ最近例のCCCD問題で騒がれてる会社の関連というか。。。
日本でも火種になりそうな情報が発覚。

もしこの機能が搭載されたら、中古はともかく借りたソフトも動かない模様。
次世代機に関してはあまり情報集めてないのだけど、PS3は控えたほうが良さそうだな。記事に書いてある通り、こっそりってのもありそうだし。

ゲーム市場の拡大は中古市場での波及によるものもあると思うのですけどねぇ。

2005年11月11日

◆『蒼い海のトリスティア 君が描く宝石の日々』発売

工画堂スタジオ[紹介ページ]

つい先日、ネオスフィアの小説が出たけど今度はトリスティアの小説が登場。
発売日は昨日10日、発売元はメディアワークスなので普通に書店に並んでいるでしょうね。
明日は出勤するので明後日にでも買いにいくかぅ。

2005年11月07日

◆ドラマCD「ひぐらしのなく頃に-綿流し編-」発売延期

ドラマCDひぐらしのなく頃に 公式サイト

ひぐらしCDの不定期メールより。先週末に予約してきましたが...

11/25 -> 12/22に延期。

編集作業の遅延により延期ということだけど、この作品に関してはクオリティというか質はとても重要だと思うので、延期されても静かに待ちますえぇ。
前作ではCD3枚で全て74分オーバー、計4時間弱という壮大な構成だったけど、今回はさらに1枚増えてCD4枚組(!)の予定ということで気合いれて製作していることだろうし、残念ではあるけど質の高い作品を期待しつつもう暫く待つかなぅ。

2005年11月04日

◆「ネオスフィアあどべんちゃー Effective E」デモムービー公開

蒼い空のネオスフィアあどべんちゃー

今回のデモ製作は葵乙夜氏なのかぅ。
主題歌は予告どおりネネちゃんこと、野川さくらさん。PS2版トリスティアの同梱CDでは1曲あったけど、主題歌ではトリスティアOp「UP TO ME!」以来の復活。でもって作曲が志倉千代丸氏。

回線遅いので明日実家に帰ったときに落すかなぅ^^;

2005年10月29日

◆ドラマCD ひぐらしのなく頃に アペンドディスク01発売決定

製品概要

不定期配信のメールに登録してたのを忘れるような頃にWAYUTAからメールが届いた。
ドラマCD購入者特典としてWeb上で公開されているTIPSを収録したCDをC69で先行発売。
通販開始は来年1月20日より。
ドラマCD持ってるけど、TIPSのページをまだ見たことが無い(ゎ

> また、ブックレットには特別企画として、
> 原作者、竜騎士07と声優、水橋かおりの対談を収録!

って、水橋さんはドラマCDには出てなかったような...^^?

2005年10月28日

◆小説版 蒼い空のネオスフィア発売

コナミ、「コナミノベルス」第2弾を発売「蒼い空のネオスフィア とらぶるでいず」など2冊

ネオスフィアの小説化。発売は今日なので既に店頭には並んでますな。
霧海正悟 作ということで小説版トリスティアを書かれた方。
明日あれば買ってこようっと。

でもって、なんでコナミなの??

2005年10月21日

◆『ネオスフィア どきどきアドベンチャー』発売延期

蒼い空のネオスフィアあどべんちゃー

うぉ11月11日から12月16日に延期になってますな。
クオリティと流通のためだそうで...

ということで11月はホロウ月間にできそうかな(ぉ。

2005年10月14日

◆携帯版ひぐらし対応機種追加

07th Storming Party

SA系(除くW32SA)のみ対応だったBREW版「ひぐらしのなく頃に」の対応機種が一気に追加。
新たにW31S、W31K、W21S、W31CA、W21CA、W22Hに対応。

ということで、W21CA(W21CAII)に対応したので購入(ぉ。

2005年10月04日

◆PSP用純正大容量バッテリ登場

SCEJ、PSP用大容量バッテリと1GBのMS Pro デュオ

大容量バッテリというとよくサイズが一回り大きくなったり厚みが増したりするのだけど、標準サイズを維持してる模様。
容量は20%UP。お値段は10%UP^^;
PSPは標準だと少々物足りなく感じてるのでこれなら予備がてら大容量版買ってもいいかも。

もう一つ、1GBの大容量MS-Duoも発売。つか、1万円以下でつか!?
ちょっと前まで512MBのDuoが8000円台だったのに、安っ。

大容量と長時間を同時に提供ってのはPSPを動画再生音楽再生に使ってる人には朗報かも。

2005年10月01日

◆えふぇくてぃぶ・いー!

蒼い空のネオスフィア  どきどきアドベンチャー Effective E

数日前にあきにゃさんから情報戴いてはいたのだけど、オフィシャルのほうでも告知~。
発売日は11月11日。
状況開始っ!より前に来るとは思わなかった^^;

11月はホロウ月間にする予定だったんだけどなぅ(何。

2005年09月29日

◆C68Keyグッズ通販告知

今回は委託販売だったので、一般売りは無いか結構遅くなるかもと思ってたりもしたのだけど、告知はやっ。
それを予測して、現地で購入したのだけどね^^;

 10月05日(水)17:00~10月18日(火)12:00まで
 数量制限3 残在庫のみ販売(但し24h以内完売の場合は対応も考慮されるみたいな...)

残在庫とはいえ結構な数量を用意してそうだなぅ。

2005年09月21日

◆暇潰し編終了~

「ひぐらしのなく頃に」の第4章「暇潰し編」をようやくクリアーというか終了。
外伝というか、別視点からみた話で今までと違った雰囲気。

ということで次はいよいよ解のDiscに突入。

とりあえず今回はお疲れ様会の知恵先生のネタに爆笑。
「教えて!知恵先生」とか(笑)、教会とか第七聖典とか(爆笑)。
あなたは某先輩ですか(w

そういやまだFinalTuned当ててないなぅ(何

2005年09月08日

◆コロニー復活

このページの右に表示しているコロプラ。
6日から管理人さんの引越し作業で停止中だったのだけど、予定通り本日昼過ぎに復活。
で、そのアクセスできない時間もずっとターン処理は進行しているということで、被害が心配ではあったのだけど...

その間の隕石落下は3回。1つ目はミサイルで迎撃。2つ目は避雷針で受け->避雷針&土地消滅。3つ目のアイテム隕石は、運良く土地外に落下^^;。
よって、地上設備の被害無しっ。助かった。

最近アイテム隕石を避雷針で受けても、ほとんどがテーマなので、土地&避雷針のコストと割が合わないのよね...orz。

2005年09月05日

◆携帯でもひぐらし

07th Storming Party

更新履歴のところにありますけど、au端末向けに「鬼隠し編」配信開始。
アクセス方法:[トップメニュー] → [カテゴリで探す] → [ゲーム] → [RPG・アドベンチャー] → [ホビボックス]
対応端末は今のところW2XSA.W3XSAということでSANYOのWIN端末のみ。他端末は随時対応予定の模様。

ということで、自分のはW21CAIIなので対応していないのであるが、とりあえず辿ってアクセスしてみた。
落しきりで315円。ただし数話に分割してあるので全部で何話(総額何円?)までいくか不明^^;。
手軽に読めるのはいいかもしれない(あくまでゲームじゃないので)けど、端末のBREW領域の容量も限りがあるので、もし多いと保存して行くのは限界があるかも。

W21CAII対応になったら試しに購入してみるかなぅ。

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2005年09月01日

◆「祟殺し編」終了

日付変わって今日は常駐先の会社が創立記念日で休みだったり^^;

ということで、ひぐらしのなく頃に 第3章「祟殺し編」終了。
1章や2章と話的に繋がるような感じなのだけど...

序盤はごく普通なのだけど、これまでに謎だったキーワードがいろいろ散りばめられてて、そのキーワードが出てくるとドキッとさせられた。
「祟殺し」というよりは「狂気」の世界を感じたのであるが、最後はこれまでにない壮絶さ...orz

なるほど、シナリオ分岐点のないシナリオの『分岐点』ねぇ...言われてみれば確かに。

とりあえず残るは「暇潰し編」。
で、いよいよ「解」のシナリオへ....

2005年08月21日

◆「綿流し編」終了

昨晩、「ひぐらしのなく頃に」の第2章「綿流し編」が終了。最初のうちは、わりと落ち着いた進行なのかなと思ってたけど、後半から終焉にかけては一気に話が展開。
頭の中の整理がつかないシナリオだ。第1章よりも真相がわからなくなった^^;。
これをドラマCD化するのね....
くけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ!

ということで、次は第3章「祟り殺し編」へ。

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2005年08月16日

◆「ドラマCDひぐらしのなく頃に 綿流し編」発売決定

ドラマCDひぐらしのなく頃に 公式サイト

続編発売決定~といっても、知ったのはコミケ2日目。
ホビレコのブースにて告知ポスターを発見!
発売は11/25
枚数は1枚増えて4枚組み。鬼隠し編は3枚組みでしかもすべて74分オーバーな収録だったからなぅ。今回も聴き応えたっぷりだろうなぅ。

ということでCD発売までには先日購入したのをクリアしておかねば。
と書きつつ、現在はまだ綿流し編^^;

2005年07月27日

◆鬼隠し編クリアー

07th Storming Party

「ひぐらしのなく頃に」ドラマCD購入して1枚目だけ聴いてみたけどあまりに解らない部分が多かったので、本編をちまちま進めてたけど、昨晩、鬼隠し編をクリアー。話が進むにつれてどんどん世界に惹き込まれた。
ということで、これがCDドラマになったらさらに臨場感アップだろうし、何処まで怖くなるのだろ。一方で時間的に割愛されるネタもあるとは思うけど^^;
週末の移動時にでも聴くかなぅ。

しかし、奴のパンチは見切れんっ!

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2005年07月22日

◆毎週金曜日はナノカたんの日

PS2 蒼い海のトリスティア official

ということで、本日から発売日までの毎週金曜日、発売カウントダウンダウンロード開始♪。
金曜日は忘れずにチェキしないと。
で、ダウンロードのページ見たら、ネネちゃんが歌うのですね。ネオスフィアで主題歌の座は奪われた(?)けど、録り下ろし新曲ということで期待しつつ。

ちなみに、ソフトの方はsofmap.comにて予約済み。

2005年06月25日

◆CLANNAD PS2移植決定

Key Official Home Page

珍しくPS2版開発のインターチャネルよりも先に公式情報出てるなぅ。リークや混乱を防ぐにはこのほうが有難いすね。
CLANNADは実家のPCにインストールしてるので途中やめ状態だったり...

といことで、やっぱり気になるのはフルボイス化ですか(ぇ。

2005年06月24日

◆ネオスフィアあどべんちゃ~!?

工画堂スタジオネオスフィアあどべんちゃー

工画堂スタジオ くまさんちーむの新作情報公開。蒼い空のネオスフィアの世界で新作作るのね。
まだタイトルも何もかも仮っぽいなぅ(笑)。
絵もラフ画だし。

ということでジャンルも内容も一切不明。
Windows用で今秋発売予定。
わくわく。

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2005年06月08日

◆やっと☆☆☆☆達成

移動時間や気が向いたときにちまちまと進めていたThe Tower SP
やっとこさ☆☆☆☆達成。

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といってもまだ16階建て

最初のうちは赤字続きだったけど、テナント事務所を徐々に増やして。FFや店舗でも黒字になるようなってきたら資金的には楽になったけど、今度はエレベータの管理が大変だ^^;。
各階に停止させると待ち時間が長くなって住民のストレス溜まるし...
つか、てめーら階段使えよ(ぉ。
それと各フロアの隙間を埋めるように再配置したいところ。最初なのであまり考えずに建てていったから、まとまりが無いのよね^^;。

あとは2000人目指して上へと拡張。そして最上階に教会を建設。あとどれくらいかかるのだろう。
奇跡は起きるかな...

2005年06月01日

◆ドラマCD ひぐらしのなく頃に

ドラマCDひぐらしのなく頃に 公式サイト

日曜日に、まぁ買えたら買おうかなと思って買いに行ってみたら、予想通りメイトもメロンも既に完売^^;。ゲームショップのCDコーナーで3つあるのを見つけたので購入。で、帰りの車内で再生(ぉ。

ぶっちゃけ、本編のほうはプレイしたことないので、解らない部分については弟に解説してもらったり。しかしこの1枚目のCD、78分もあるですか^^;。
車内で聴ききれなかった部分は先日最後まで聴いた。

1枚目の内容は惨劇も何もない穏やかで平和な日常。1枚目聴いてみて思ったのは、このまま2枚目を聴いてもいいのかなということ。本編やるよりもCDのほうでじゅーぶんかなと思っていたけど、やはりいろいろ解らない部分が出てきた。
さらにいろいろCDの感想やレビューしているところを見ると、やはり本編をプレイしてから聴いた方が良いということなので、2枚目以降は弟に本編借りてプレイしてから聴く事にしよぅ。

にしてもGeneonも同人に目を付けるところがすごいなぅ。月姫、Fateもそうだし、インディーズではI'veだし。
これだけでもかなり儲けてると思うぞ。

2005年05月10日

◆PSP、近日中に新ファーム公開?

PSPのファームウェア1.51を近日公開

Ver1.51...前の公開ファームが1.50だったから急遽対応した感じが見え見え。最近いろいろ解析されたから、その対策を講じる模様。
こんな状態だと、しばらくは解析する側とのいたちごっこになりそうだなぅ。
そういうことやるよりは、PSPの機能追加ファームを公開してほしい。けど、著作権対策優先だわなぅ。

2005年04月28日

◆The Tower SP購入

仕事帰りに梅田のギガストアで購入。

GBAだと画面も小さいし、ボタンも少ないので操作性に難があるかなと思ってたけど、問題なし。チュートリアルもついてるのですぐに操作を覚えることが出来た。
昔、PCでThe Towerやってた人間としは嵌る嵌る。
実家への移動中、新幹線やバスの中でずっとやってました。

自分としては最初の頃のThe Towerしかやってないので2とかの仕様を知らないのだけど、テナントオフィスの持ち株や、Aボタン連打で客寄せやトイレ掃除をしたりと、ただ眺めているだけでなく、いろいろとリアルタイムにやることがあるのが新鮮。Aボタン長押しで高速モードが使えるし。
昔、だれそれの家のマシンだとThe Towerが高速で動くとか言ってた頃が懐かしい(笑)

それと、ビルの住人に名前を付ける機能もちゃんとあるぅ。これで特定の人間をわっちするのがまたおもしろい。

できればセーブ領域は2つ欲しいところだなぅ。

2005年04月23日

◆The Tower SP

何気にTV見てたらThe Tower SPのCMが。
4/28にGBA版が発売ですか。DS版じゃないってのもうれしうれし(ぉ。
あのエレベータ前で待つ行列の色が変わっていくヒヤヒヤ感が懐かしい。現実でも来ないエレベータを待つのは結構イライラするものだし、最終的に階段を使うこともしばしば。

これがいつでもお手軽に楽しめるとなれば、昔The Towerに嵌ってた自分としては買うかも、というか絶対に買う。

2005年04月01日

◆店舗営業許可証

実家に帰ってみたら、工画堂スタジオから封筒と小包が届いてた。
封筒のほうは、店舗営業許可証。

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期間:無期限って...

ということで、営業開始(笑)。
小包は、もちろん蒼い空のネオスフィア。
わくわく♪

2005年03月24日

◆PSP最新ファームウェア発表

SCEI、PSPのファームウェアをアップデート

ちょっと前に試作ファームの流出が話題になったけど、今回は正規発表。
サイズは約13MBということで、無線LANもしくはデータをダウンロードして更新が可能。これだけだとネット環境のある人しかできないので、どう来るかなと思っていたら、4月以降発売のソフトのUMDにファームを入れておき、ゲームの起動時に更新できるように対応。
今度実家に帰ったときにファームアップしようっと。
PSPにもっと機能が増えるといいなぅ。

インターネットの普及と高速化で、機能拡張や不具合の修復ができるってのは便利だなと思うけど、一方で、初期ロットが不具合でまくりなPCゲームソフト売る会社も増えたしなぅ...。
セットアップできなくて、後からセットアップの実行ファイルを配布されたのには呆れた。

2005年03月15日

◆蒼い空のネオスフィア デモムービー公開

工画堂スタジオ(蒼い空のネオスフィア)
Game-Style

ネオスフィアのデモ公開キター。
さて、発売まであと10日。

ネネちゃんの出番減りそう^^;。

2005年03月11日

◆GT4マジバトル 結果

GT4 真剣勝負 自動車業界頂上決戦

実況アリ。さらに山内氏の解説ありで迫力満点。
予選から結構熱いバトルだ。マツダスピードアテンザは終始安定しているなぅ。やはり4駆有利か。キューブはスリップストリームかけられると不利だなぅ^^;。大パワー車のCブロックは、コースアウト多いし。

決勝戦はトヨタ、日産、マツダでル・マン出場マシン、Cカーでの戦い。抜きつ抜かれつの白熱バトル。
787Bには頑張って欲しかったなぅ。

エキシビションレースでの紫のMOVEが夜の首都高を走る姿は実況のとおり、CMのような美しさだ。

2005年03月03日

◆UMDビデオ

PSP用ビデオソフト「UMDビデオ」に27社が参入表明

PSP用のUMDメディアって形がちょっとかわってるし、カートリッジに入ってるもののMDのような読み取り箇所のカバーが無いので扱いにくいと感じてるのではあるが...
映像&音楽コンテンツに向けて27社もが参加を表明。
五十音順なのはわかるけど、トップにアクアプラスの名前が(笑)。

確かにPSPは持ち歩ける動画プレーヤーとしても便利だし、爆発的な売れ行きで広まってるし、そこにコンテンツを乗っけるのはいい方法だと思う。
いっそ、各駅でレンタルして電車の中で移動中に見れればとっても便利かも。

といいつつ、変換するのは面倒だけど、512MBのMS-Duoでいろいろ再生できるからなぅ(ぉ。

2005年02月24日

◆蒼い空のネオスフィア3/25発売決定!

蒼い空のネオスフィア(工画堂スタジオ)

ついに公式発表キター。
他情報系サイトの情報どおり3/25に決定。
前作は、工画堂スタジオってのとこつえー氏ってのと、メインキャストが川澄綾子&野川さくら&大野まりなという情報知って、店頭にあれば買おうかなぅと。当時も神戸に出向で出てたので、大阪日本橋の電器店でたまたま初回版を見つけて購入。
今ではあの初回版って貴重ですね。
こつえー属性がついたのは、まぶらほからだなぅ^^;。

前作トリスティアは、ナノカの天然さもさることながら、工画堂スタジオらしく、結構良く出来た作品だった。発売された当時は、そう人気の高いものでなかったと思うけど、今やオフィシャルサイトにOVA化、さらにPS2移植まで決定という大人気作品に。さらに続編も登場ということで、ここまでトリスティアの世界が広がるなんて思わなかった^^;

ということで発売が待ち遠しいなぅ♪

2005年02月11日

◆MAZDASPEED Atenza TIME TRIAL

【M】MAZDASPEED Atenza TIME TRIAL

各社対抗GT4のついでに、MAZDASPEED Atenzaの情報調べてたら、GT4でタイムトライアル開催中。
うぅ、自宅で生活してれば参加するんだけどなぅ。県外出向の身では無理。

2005年02月10日

◆GT4で真剣勝負

GRAN TURISMO4 真剣勝負

各自動車メーカー代表が自社のクルマで競う(GT4によるバーチャルレースだけど)

予選車のスペックに差がありそうな気もするけど、主催者側の結果に基づいてるので問題ないのだろうなぅ。
マツダはマツダスピードアテンザ投入かぅ。しかしススキコンセプトSはそれと同等のラップを叩き出せるのか!?
Cブロックは完全にパワーバトル。バランス的にはシンメトリカルAWD&比較的コンパクトなインプレッサ有利な気がする。
各社代表といいつつ、広報さんが多いような気もするけど勝負の行方が気になるぅ。

2005年02月06日

◆Fateテレカ

ぶんじさんが、メイトのポイント交換のテレカでFateがあると書いてたので、日本橋のアニメイトにて交換。
アニメでもないし、年齢制限アリのゲームなのに交換用テレカの題材になるとは思わなかった^^;

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2005年01月30日

◆ソロモンの王宮

GranTurismoの生みの親、ゲームクリエイター山内一典氏。

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初代GTはRIDGE RACERとは違ったリアルドライビングを重視したゲームで、やはり発売は年末。リアル性があるというのと豊富な車種の中に自分の愛車も含まれていたので予約で買ったけど、年明けくらいから口コミで一気に広まり各地で完売になってたっけか。
GT4の開発風景を見ることが出来たので感激。データだけではなく実際にニュルも走ってその感覚を反映させているとはスゴイ。クルマについても質感を出すためにデータ以上に手を加えているのね。
1週間延期の理由もわかった、しかも修正と同時にさらにより良いものをユーザーに提供しようとする姿勢も。
発売日延ばしたうえに不具合出まくりの某声優対戦格闘ゲームとは雲泥の差だな^^;

これは録画しておくべきだったなぅ、残念。

2005年01月06日

◆PSP

2日の朝早くに東京に着くので、秋葉であればなぅと思っていたのであるが、1日に友達と2日の予定を相談していた時に友達が、「広告出してる店が通勤ルートの途中にあるので、あれば確保しときましょうか?」といぅことでお願いすることに。
いたって普通に買えたらしぃ。
タイミングが良かったのかもしれないけど、やはり流通量が違うのかなぅ。
そういえば、3日に池袋に行った時にビックカメラが緊急入荷のボードを出していたっけ。

普段は移動時や屋外ではGBA-SPなのであるが、PSPはちと重めかなぅ。液晶はDSとは比較にならないほど綺麗.....なのだが、常時点灯のドットがあるなぅ。まぁ諦めはつくけど。
(過去に10万円以上のZaurusを購入してQVGAの画面にドット抜けがあった時はショックでした)
にしてもよくこの価格でこれだけのものが出せるなぅ。

英雄伝説買ったので、東京からの帰りの新幹線でやってたけど、ROMやRAMに慣れてるとローディングがかったるく感じるのと、UMDアクセス時の音はポータブルMDより五月蝿いのでは?
静かな場所だと、周りに影響があるかも。
GBA-SP等のROMが主流の携帯ゲーム機と比較すると、ディスクローディングがあるPSPは軽快さに欠けるなぅ。

動画再生やってみたけど、綺麗で、もたつきも無く再生できるしこれなら携帯動画プレーヤーとしてもかなりのものかも。むしろこっちの用途の使い方が多くなりそう(ぉ。

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ボタン操作だけで画面いっぱいに拡大できるのは便利

保護シートは失敗したので貼りなおそう...^^;